Sony promete evitar os erros cometidos com Concord, seu jogo de tiro em equipe que fracassou rapidamente após o lançamento. Em uma apresentação para investidores, Hermen Hulst, chefe da PlayStation Studios, reconheceu as falhas no projeto e afirmou que mudanças internas já foram implementadas.
Segundo Hermen Hulst, Concord teve “trabalho de qualidade”, mas entrou em um mercado saturado sem se diferenciar o suficiente. O jogo foi retirado das lojas em menos de um mês após sua estreia, indicando que não conseguiu atingir o público-alvo nem competir com outros títulos de tiro em primeira pessoa disponíveis atualmente.
Sony adota processos mais rigorosos
Hulst revelou que a empresa agora realiza validações criativas, comerciais e de desenvolvimento de forma mais contínua e rigorosa. Essas mudanças visam garantir que a Sony invista em jogos com maior potencial de sucesso e que sejam entregues dentro de cronogramas mais previsíveis, evitando apostas mal calculadas como foi o caso de Concord.
Como exemplo de abordagem mais criteriosa, Hermen citou Marathon, novo projeto da Bungie. O jogo passou recentemente por uma fase de testes alfa, e a equipe está analisando os dados coletados para entender melhor o engajamento do público e guiar os próximos passos do desenvolvimento.