Sony planeja conter aumento de preço do PlayStation 5 ao monetizar base instalada

A Sony planeja conter aumento de preço do PlayStation 5 ao adotar uma estratégia focada em monetizar a base instalada de consoles já vendidos, segundo informações reveladas durante a mais recente teleconferência de resultados financeiros da empresa. A medida surge em meio à alta contínua nos preços de componentes, especialmente memória RAM, que pressiona os custos de produção de hardware em toda a indústria.

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No curto prazo, a Sony afirma ter garantido o fornecimento de memória necessário para sustentar o período de vendas de fim de ano no próximo ano fiscal. Ainda assim, a companhia reconhece que o cenário de custos elevados deve persistir, exigindo ajustes na forma como a receita é gerada dentro do ecossistema PlayStation.

Sony quer reduzir impacto da alta de custos no PlayStation 5

Durante a apresentação financeira, a diretora financeira Lin Tao explicou que a empresa busca minimizar o impacto da alta da RAM ao ampliar a monetização da base instalada do PlayStation 5, que já ultrapassa 92 milhões de unidades no mercado. Na prática, isso significa concentrar esforços no aumento de receita com software e serviços de rede, em vez de repassar imediatamente os custos adicionais para o preço do console.

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Essa estratégia indica que um aumento direto no valor do PlayStation 5 pode não ser a primeira opção da empresa. O foco em vender mais jogos e expandir serviços digitais permite diluir os custos de hardware ao longo do tempo, mantendo o console mais competitivo nas lojas.

Por outro lado, a ênfase em serviços de rede acende um alerta para os usuários. O crescimento dessa frente de receita está diretamente ligado a produtos como o PlayStation Plus, assinatura necessária para acessar o modo multijogador online da maioria dos jogos. Embora não haja confirmação oficial, a possibilidade de reajuste no valor da assinatura passa a ser considerada dentro desse contexto.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.