Sony aposta em Saros e Marvel’s Wolverine para crescer, mas não abandona Marathon

A Sony deixou claro em seu relatório financeiro mais recente que Marathon e a Bungie como um todo ficaram abaixo das expectativas, mas a empresa não pretende abandonar o jogo tão cedo. Durante a teleconferência de resultados, a diretora financeira Lin Tao afirmou que “o portfólio de títulos da Bungie não atingiu nossas expectativas”, justificando a revisão do plano de negócios e o impairment de quase US$ 800 milhões em ativos fixos relacionados ao estúdio.

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Sony aposta em Saros e Marvel's Wolverine para crescer, mas não abandona Marathon

Ainda assim, Tao reconheceu os pontos positivos do lançamento: Marathon recebeu nota 82 no Metacritic, mais de 90% de avaliações positivas no Steam e métricas de engajamento e retenção que a Sony descreve como elevadas. A empresa afirmou que pretende “melhorar o desempenho do jogo trabalhando para reter os usuários mais engajados por meio de conteúdo adicional, melhorias na experiência de jogo e expansão da base de usuários.”

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Saros e Marvel‘s Wolverine como motores de receita

Marathon não é, no entanto, o título em que a Sony está depositando suas fichas para aumentar a contribuição de receita dos jogos first-party em 2026. Esse papel cabe a Saros, da Housemarque, lançado em abril, e a Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games, previsto para setembro. Tao concluiu afirmando que a empresa espera que “a contribuição para os resultados dos títulos first-party supere a de 2025.”

O posicionamento da Sony é pragmático. Marathon tem uma comunidade fiel, mas pequena, e os custos de desenvolvimento da Bungie já foram reconhecidos como excessivos desde a aquisição por US$ 3,6 bilhões em 2022. Manter o jogo vivo com atualizações de conteúdo enquanto direciona as apostas maiores para Saros e Wolverine é uma estratégia que preserva o que foi construído sem comprometer o desempenho financeiro do segmento.

Os últimos anos do mercado de games mostraram que nenhum projeto está garantido, independentemente do investimento já realizado. A Sony demonstrou disposição para cortar perdas quando necessário. Por ora, Marathon ganha mais tempo, mas o relógio está correndo.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.