Sony anuncia o QSSR para o PS5 base, uma versão “lite” do PSSR

A Sony anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma nova tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial desenvolvida para o PS5. A solução é uma versão mais leve do PSSR disponível no PS5 Pro e busca melhorar o nível de detalhes e a estabilidade da imagem sem exigir o mesmo poder computacional.

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Segundo a Sony, o QSSR nasceu do Project Amethyst, colaboração da empresa com a AMD, e utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação otimizada especificamente para o hardware do PS5. A tecnologia permite que jogos renderizados em uma resolução interna menor sejam reconstruídos com mais detalhes.

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O PSSR continua sendo a tecnologia mais avançada da Sony para o PS5 Pro, enquanto o QSSR foi desenvolvido para oferecer parte desses benefícios no PS5 convencional. A empresa destaca principalmente melhorias na definição de detalhes e na estabilidade temporal da imagem.

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Os primeiros jogos a receber suporte são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos receberam atualizações que adicionam o QSSR como uma opção gráfica no PS5.

A Insomniac Games afirma que o QSSR melhora a clareza e a estabilidade de elementos nos cenários de Marvel‘s Wolverine, enquanto a Sucker Punch destaca a capacidade da tecnologia de preservar detalhes finos em personagens e ambientes de Ghost of Yōtei.

A Sony também confirmou que o QSSR será disponibilizado de forma ampla para desenvolvedores de PlayStation, o que deve permitir que outros jogos adotem a tecnologia futuramente.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.