A Sony anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma nova tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial desenvolvida para o PS5. A solução é uma versão mais leve do PSSR disponível no PS5 Pro e busca melhorar o nível de detalhes e a estabilidade da imagem sem exigir o mesmo poder computacional.
Segundo a Sony, o QSSR nasceu do Project Amethyst, colaboração da empresa com a AMD, e utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação otimizada especificamente para o hardware do PS5. A tecnologia permite que jogos renderizados em uma resolução interna menor sejam reconstruídos com mais detalhes.
O PSSR continua sendo a tecnologia mais avançada da Sony para o PS5 Pro, enquanto o QSSR foi desenvolvido para oferecer parte desses benefícios no PS5 convencional. A empresa destaca principalmente melhorias na definição de detalhes e na estabilidade temporal da imagem.
Os primeiros jogos a receber suporte são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos receberam atualizações que adicionam o QSSR como uma opção gráfica no PS5.
A Insomniac Games afirma que o QSSR melhora a clareza e a estabilidade de elementos nos cenários de Marvel‘s Wolverine, enquanto a Sucker Punch destaca a capacidade da tecnologia de preservar detalhes finos em personagens e ambientes de Ghost of Yōtei.
A Sony também confirmou que o QSSR será disponibilizado de forma ampla para desenvolvedores de PlayStation, o que deve permitir que outros jogos adotem a tecnologia futuramente.



