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Sony admite falta de IPs originais em seu catálogo

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O executivo financeiro da Sony, Hiroki Totoki, afirmou que a empresa enfrenta dificuldades em criar franquias originais, algo essencial para o sucesso a longo prazo. A declaração veio durante uma entrevista ao Financial Times, onde Totoki mencionou que a empresa está “carente da fase inicial de IPs“, um ponto que ele considerou problemático para a Sony.

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Desafios na criação de IPs originais

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A observação de Totoki coloca em evidência um problema que a Sony enfrenta em diversas áreas de atuação, incluindo filmes, anime e, especialmente, a divisão de games. Segundo ele, a empresa se destaca mais ao promover conteúdo que já é popular em mercados locais, em vez de investir em franquias novas desde o início. Para Atul Goyal, analista da Jefferies, a criação de IPs é o primeiro passo crucial para manter a relevância. Ele alertou que a falta de iniciativas nesse sentido pode resultar em perda de espaço para concorrentes que estejam dispostos a investir em novas ideias.

Esse cenário levanta questões sobre a recente retirada de Concord, um novo jogo da PlayStation, que foi suspenso apenas duas semanas após o lançamento. A Sony, junto com a desenvolvedora Firewalk, decidiu reavaliar o futuro da franquia, afirmando que precisavam “explorar opções que melhor atendam aos jogadores”. O fechamento repentino ressalta a dificuldade em estabelecer novas IPs de sucesso, especialmente em um mercado tão competitivo quanto o de games.

Apesar das dificuldades, a PlayStation está prestes a lançar um dos títulos mais aguardados do ano, Astro Bot, um jogo que celebra a história da marca e suas franquias de sucesso. Personagens icônicos de títulos como The Last of Us, Uncharted, Horizon e Crash Bandicoot estarão presentes no jogo, reforçando a estratégia da empresa de capitalizar sobre o sucesso de franquias já estabelecidas. O lançamento de Astro Bot demonstra o potencial nostálgico que a Sony ainda consegue explorar, mas também evidencia a necessidade de novas IPs para sustentar o crescimento da empresa no futuro.

 

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Giácomo
Giácomo
Apaixonado por Counter-Strike e Souls-Like, escrevo sobre games e animes no Critical Hits. No meu tempo livre, gosto de assistir séries e jogar basquete.