Slay the Spire 2 foi o jogo mais vendido no Steam em março de 2026, superando Crimson Desert em 3,4 milhões de cópias

Slay the Spire 2 foi o jogo mais vendido no Steam em março de 2026, acumulando aproximadamente 5,3 milhões de cópias vendidas e gerando cerca de US$ 108 milhões em receita para a MegaCrit, segundo dados da firma de análise Alinea Analytics. O título superou o segundo colocado, Crimson Desert, por uma margem estimada em 3,4 milhões de unidades.

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O desempenho é ainda mais impressionante considerando que Slay the Spire 2 está em acesso antecipado. O jogo chegou a 574.638 jogadores simultâneos no Steam apenas três dias após o lançamento, números que já sinalizavam um início histórico. A Alinea havia estimado anteriormente 4,6 milhões de cópias vendidas logo após o lançamento, e o total atualizado de 5,3 milhões confirma que o crescimento seguiu em ritmo acelerado ao longo do mês.

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A diferença entre o primeiro e o segundo colocado é notável. Crimson Desert vendeu aproximadamente 1,9 milhão de cópias no Steam em março, o que representa um resultado sólido, mas muito distante do topo. A Pearl Abyss reportou mais de 4 milhões de cópias vendidas considerando todas as plataformas, o que coloca o jogo como um dos lançamentos mais expressivos do ano mesmo diante de uma recepção mista de crítica e público e da polêmica em torno do uso de inteligência artificial generativa sem divulgação adequada.

O quarto lugar do ranking foi ocupado por Resident Evil Requiem, enquanto os demais títulos do top cinco ficaram bem mais próximos entre si do que os dois primeiros.

Os números de Slay the Spire 2 são um caso raro: um jogo em acesso antecipado, de uma franquia indie sem o orçamento de marketing de grandes publishers, superando com folga títulos triple A de alto investimento. A combinação de uma base de fãs consolidada, preço acessível e uma sequência que entrega exatamente o que o público esperava resultou no maior lançamento no Steam em 2026 até agora.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.