O desenvolvedor da Square Enix, Hiroyuki Ito, em entrevista ao 1UP, comentou de onde surgiu a inspiração para o active time battle, sistema de batalhas dos mais diversos Final Fantasy e a resposta foi bem inesperada: o futebol americano.
Segundo ele, o problema estava em criar um sistema eficiente e simples, e a ideia foi tirada do esporte americano que ninguém por aqui entende direito como funciona. Na verdade, eu já tinha lido há algum tempo uma notícia que comparava o futebol americano com um RPG e faz bastante sentido. Cada peça tem a sua função específica e requer bastante estratégia para chegar no objetivo, mas por essa vocês não esperavam. Nem eu.