Silent Hill: Townfall está se aproximando e a desenvolvedora Screen Burn continua revelando detalhes sobre o jogo. Desta vez, o designer-chefe Graeme McKellan e a líder de QA Linda Stenback falaram sobre como o sistema de combate e stealth funcionará no novo título da franquia.
“Queremos que stealth e combate estejam em pé de igualdade no jogo”, explicou McKellan em vídeo publicado nas redes sociais. A declaração indica que nenhuma das duas abordagens será tratada como secundária: dependendo da seção, o jogo poderá direcionar o jogador para uma ou para outra, sem que uma domine a experiência inteira.
Armas de fogo confirmadas ao lado do combate corpo a corpo
— Behind-the-scenes: Stealth and Combat —
Hear from the SILENT HILL: Townfall developers about their approach to stealth and combat. Both are key parts of the experience. How will you play?#SILENTHILL #Townfall pic.twitter.com/m5EwTFZuwH
— Silent Hill Official (@SilentHill) April 23, 2026
Stenback confirmou que Townfall terá múltiplas formas de combate, incluindo armas brancas, armas de fogo e distrações para manobrar inimigos. A presença de armas de fogo é um retorno às raízes da série principal, já que Silent Hill f, anterior a Townfall, se concentrou exclusivamente no combate corpo a corpo. A ambientação de Townfall em uma cidade pesqueira na Escócia torna esse retorno mais orgânico do ponto de vista narrativo.
McKellan também fez questão de destacar o valor do combate corpo a corpo no jogo: “O que realmente gosto no combate melee é o quão frenético ele é. Você sente que está em uma briga de verdade.” O equilíbrio entre as duas abordagens é uma aposta que faz sentido para o gênero: saber quando pressionar e quando recuar é parte fundamental do que cria atmosferas opressivas sem esgotar o jogador.
Silent Hill: Townfall é um dos projetos mais aguardados do renascimento da franquia, ao lado de Silent Hill f. Com Screen Burn apostando em survival horror mais denso, o título parece determinado a encontrar seu próprio espaço dentro de uma série que sempre soube como equilibrar tensão e ação.


