Shroud elogia Highguard mas exige correções urgentes após 10 horas de gameplay

O streamer Shroud comentou ao vivo suas impressões sobre Highguard, após cerca de 10 horas de jogo, destacando que o título é voltado para jogadores competitivos e de alto nível. Ele reconheceu o potencial do game como uma experiência intensa e divertida para quem gosta de partidas ranqueadas, mas deixou claro que o estado atual do jogo compromete seu aproveitamento.

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No início da transmissão, Shroud afirmou que o jogo é “muito bom” e que o modo principal é realmente divertido. Segundo ele, Highguard acerta ao mirar em um público focado em habilidade, onde cada detalhe de jogabilidade importa. A proposta agrada quem busca um desafio mais técnico e disputado.

Problemas técnicos comprometem o lançamento

Highguard enfrenta reviews negativos na Steam com problemas no jogo

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Apesar dos elogios à jogabilidade, Shroud também foi direto ao apontar diversos problemas técnicos que, segundo ele, precisam ser corrigidos o quanto antes. Entre os principais, o streamer destacou a presença de suavização de mouse, poucos ajustes gráficos disponíveis, falta de opções de configuração de teclas, travamentos e desempenho abaixo do esperado, com quedas de FPS durante as partidas.

Em suas palavras, ele declarou não estar completamente satisfeito com o produto lançado, reforçando sua frustração com a suavização de mouse e o baixo desempenho geral. Para Shroud, esses elementos prejudicam demais a experiência, especialmente para jogadores mais exigentes.

Comunidade pressiona por atualizações rápidas

Shroud também comentou que os desenvolvedores estão sob pressão, afirmando que eles estão “com o tempo contado” para corrigir os problemas e otimizar o game. Segundo ele, a expectativa está voltada para o próximo grande patch, previsto para coincidir com o lançamento do Episódio 2, em duas semanas.

O streamer lembrou que Highguard já vinha sendo criticado desde seu trailer no The Game Awards, o que torna o lançamento problemático ainda mais preocupante. Segundo ele, isso só serviu para alimentar a desconfiança de parte da comunidade. Por isso, acredita que o estúdio precisa acertar rapidamente para manter o interesse dos jogadores competitivos, que são os mais sensíveis a falhas de desempenho e input.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.