O streamer Shroud comentou ao vivo suas impressões sobre Highguard, após cerca de 10 horas de jogo, destacando que o título é voltado para jogadores competitivos e de alto nível. Ele reconheceu o potencial do game como uma experiência intensa e divertida para quem gosta de partidas ranqueadas, mas deixou claro que o estado atual do jogo compromete seu aproveitamento.
No início da transmissão, Shroud afirmou que o jogo é “muito bom” e que o modo principal é realmente divertido. Segundo ele, Highguard acerta ao mirar em um público focado em habilidade, onde cada detalhe de jogabilidade importa. A proposta agrada quem busca um desafio mais técnico e disputado.
Problemas técnicos comprometem o lançamento

Apesar dos elogios à jogabilidade, Shroud também foi direto ao apontar diversos problemas técnicos que, segundo ele, precisam ser corrigidos o quanto antes. Entre os principais, o streamer destacou a presença de suavização de mouse, poucos ajustes gráficos disponíveis, falta de opções de configuração de teclas, travamentos e desempenho abaixo do esperado, com quedas de FPS durante as partidas.
Em suas palavras, ele declarou não estar completamente satisfeito com o produto lançado, reforçando sua frustração com a suavização de mouse e o baixo desempenho geral. Para Shroud, esses elementos prejudicam demais a experiência, especialmente para jogadores mais exigentes.
Comunidade pressiona por atualizações rápidas
Shroud também comentou que os desenvolvedores estão sob pressão, afirmando que eles estão “com o tempo contado” para corrigir os problemas e otimizar o game. Segundo ele, a expectativa está voltada para o próximo grande patch, previsto para coincidir com o lançamento do Episódio 2, em duas semanas.
O streamer lembrou que Highguard já vinha sendo criticado desde seu trailer no The Game Awards, o que torna o lançamento problemático ainda mais preocupante. Segundo ele, isso só serviu para alimentar a desconfiança de parte da comunidade. Por isso, acredita que o estúdio precisa acertar rapidamente para manter o interesse dos jogadores competitivos, que são os mais sensíveis a falhas de desempenho e input.

