Shigeru Miyamoto afirmou que as masmorras de Zelda não eram tão divertidas ao criar Ocarina of Time

Shigeru Miyamoto declarou durante o desenvolvimento de Ocarina of Time que as masmorras tradicionais da série The Legend of Zelda não são “realmente tão divertidas”. Em uma entrevista de 1999, ele explicou que, apesar das masmorras consumirem grande parte do tempo da equipe de desenvolvimento, questionava se os jogadores ainda achavam interessante navegar por esses labirintos lineares.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Mudanças na abordagem das masmorras em Zelda

Shigeru Miyamoto afirmou que as masmorras de Zelda não eram tão divertidas ao criar Ocarina of Time

Miyamoto comentou que, nos primeiros Zelda, como o jogo original, o foco era quase exclusivamente nas masmorras, sem mapa do mundo aberto. Essa “supremacia das masmorras” foi um princípio seguido no início da série, mas a partir de Ocarina of Time, a equipe passou a dedicar menos tempo a elas, uma decisão considerada “não-Zelda” na época. A liberdade criativa ao trabalhar com 3D, sem estar preso a conceitos de jogos anteriores como A Link to the Past, acelerou o desenvolvimento e permitiu revisitar a estrutura das masmorras.

PUBLICIDADE

Ele afirmou que, em vez de incentivar o jogador a desenhar mapas para passar por labirintos lineares, o importante é gerar uma sensação emocional imediata, como medo, pressão, e a oportunidade de descobrir segredos e solucionar quebra-cabeças. Tradicionalmente explorados em títulos anteriores, exemplos como a Fortaleza Gerudo e o Templo da Floresta foram mencionados por Miyamoto, que considera esses “labirintos” pouco adequados para jogos em 3D.

Jogos posteriores da série, como Majora’s Mask e The Wind Waker, reduziram o número de masmorras, focando mais na exploração do mundo aberto. Breath of the Wild eliminou quase completamente as masmorras clássicas, enquanto Tears of the Kingdom tentou reintegrar o conceito, porém sem o design tradicional de quebra-cabeças. O remake de Ocarina of Time, anunciado para 2026, é aguardado por muitos fãs justamente por trazer de volta o estilo clássico das masmorras com gráficos modernos e melhorias visuais.

Apesar da visão de Miyamoto, muitos jogadores ainda consideram as masmorras de Ocarina of Time as mais memoráveis da série, valorizando o tema, atmosfera e os puzzles que marcaram essa geração. A expectativa pelo remake reside exatamente na chance de revisitar espaços icônicos como a Fortaleza Gerudo e o Templo da Floresta com novos recursos técnicos. Essa abordagem tradicional de Zelda, que não aparece com frequência nos lançamentos recentes, mantém seu apelo para parte da base de fãs.

Fonte: Gamesradar+

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.