Servidores de Rainbow Six Siege X são hackeados e Ubisoft desliga mercado do jogo

Os servidores de Rainbow Six Siege X sofreram uma violação de segurança no dia 27 de dezembro de 2025, levando a Ubisoft a desligar o jogo e o mercado interno temporariamente. Jogadores perceberam comportamentos anormais durante partidas, como mensagens incomuns em banwaves e a adição de itens que não existem oficialmente no jogo, além de receberem 2 bilhões de R6 Credits em suas contas.

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Servidores de Rainbow Six Siege X são hackeados e Ubisoft desliga mercado do jogo

O incidente gerou um colapso completo na economia do jogo. Itens raros, como a skin exclusiva de desenvolvedor (DEV) e cosméticos valiosos como Glaciers, foram desbloqueados e adquiridos gratuitamente. Alguns jogadores aproveitaram para fazer compras imediatamente, enquanto outros denunciaram os eventos em redes sociais como o X (antigo Twitter). A Ubisoft respondeu publicamente informando que estava ciente do ocorrido e iniciou investigações, removendo o acesso ao Marketplace e aos servidores de jogo como medida preventiva.

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A equipe de suporte também detectou um aumento anormal nas transações internas, com oscilações drásticas nos preços dos itens, o que motivou a suspensão das trocas no mercado. Apesar de ainda não haver confirmação oficial de que hackers foram os responsáveis, o comportamento anômalo — incluindo os 2B R6 Credits — aponta fortemente para uma invasão.

Mesmo com trapaças e desequilíbrios ocorrendo, a Ubisoft reforçou que o uso de créditos fraudulentos é uma violação dos Termos de Serviço, sujeita a banimentos permanentes. Influenciadores da comunidade passaram a alertar seus seguidores para não utilizarem os recursos recebidos de forma irregular.

Até o momento, a página oficial de manutenção registra quatro problemas não planejados em andamento. A Ubisoft segue trabalhando para restaurar os serviços e estabilizar o sistema de economia interna de Rainbow Six Siege X.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.