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Sequência de The Order: 1886 estava nos planos antes da aquisição do estúdio

A Ready at Dawn aparentemente tinha planos para criar uma sequência de The Order: 1886 antes do estúdio ser adquirido pela Meta. A sequência prometia uma experiência de gameplay muito melhorada, já que o foco do primeiro jogo tinha sido o desenvolvimento do seu motor gráfico, o RAD Engine 4.0. Infelizmente, as coisas não saíram como planejado, e o estúdio mudou seu foco para jogos de realidade virtual.

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Apesar dos planos, a sequência de The Order não foi aprovada. O jogo original foi desenvolvido com a intenção de criar uma sequência, especialmente quando o jogo terminou com um gancho e incluiu pistas para uma continuação. A equipe investiu tanto tempo e recursos no RAD Engine 4.0 justamente para que ele pudesse ser usado em títulos futuros.

A Ready at Dawn chegou a criar uma proposta para o jogo, e, de acordo com Shinobi602 no X (anteriormente conhecido como Twitter), a equipe planejava “colocar tudo” na experiência de gameplay da sequência. Ele estimou que a melhoria na experiência seria similar àquela vista entre Assassin’s Creed e Assassin’s Creed 2.

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Embora o primeiro jogo tenha sido elogiado por suas conquistas técnicas e artísticas, ele recebeu uma recepção crítica mista e vendas decepcionantes devido à sua curta duração e gameplay. Como resultado, a proposta não foi aprovada e os planos para a sequência foram engavetados. Em vez disso, o estúdio desenvolveu o jogo multiplayer Deformers antes de entrar no mundo do desenvolvimento de jogos de realidade virtual.

Em 2020, o estúdio foi adquirido pela Meta com o propósito de auxiliar no desenvolvimento de jogos para o Oculus VR. Com essa aquisição, todas as esperanças de uma sequência foram encerradas. No ano passado, o estúdio sofreu grandes demissões à medida que a Meta procurava reduzir seus custos, mas o golpe final veio com o fechamento reportado do estúdio ontem. Os fãs ficaram se perguntando o que poderia ter sido.

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Valteci Junior
Valteci Juniorhttp://criticalhits.com.br
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.