O capítulo mais recente de Mass Effect não atendeu às expectativas criadas sobre o jogo. Isso se deve à vários problemas durante sua produção, como complicações com tecnologias e ambições tão altas que não poderiam ser alcançadas. Além disso tudo, o a maior parte do game foi desenvolvida em apenas 18 meses.
Uma das ideias iniciais do game envolvia geração procedural de planetas, criando um universo com milhares mundos. Segundo um dos próprios desenvolvedores, o jogo seria um “No Man’s Sky com a história e gráficos da BioWare”.
O que vários outros desenvolvedores também falaram sobre Andromeda, é que a maior parte do jogo começou a ser produzida apenas no final de 2015, quando Mac Walters entrou no projeto para dar uma direção e forma ao game.
É meio triste quando olhamos dessa maneira, um jogo não ter correspondido às expectativas mesmo sendo produzido por uma empresa de renome e depois de tanto esforço.
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