O capítulo mais recente de Mass Effect não atendeu às expectativas criadas sobre o jogo. Isso se deve à vários problemas durante sua produção, como complicações com tecnologias e ambições tão altas que não poderiam ser alcançadas. Além disso tudo, o a maior parte do game foi desenvolvida em apenas 18 meses.
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Uma das ideias iniciais do game envolvia geração procedural de planetas, criando um universo com milhares mundos. Segundo um dos próprios desenvolvedores, o jogo seria um “No Man’s Sky com a história e gráficos da BioWare”.
O que vários outros desenvolvedores também falaram sobre Andromeda, é que a maior parte do jogo começou a ser produzida apenas no final de 2015, quando Mac Walters entrou no projeto para dar uma direção e forma ao game.
É meio triste quando olhamos dessa maneira, um jogo não ter correspondido às expectativas mesmo sendo produzido por uma empresa de renome e depois de tanto esforço.
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