Sean Murray diz que nunca vai cobrar por atualizações de No Man’s Sky

Sean Murray voltou a reforçar que No Man’s Sky seguirá recebendo atualizações gratuitas, mesmo depois de quase uma década de suporte contínuo. Em entrevista ao GamesRadar+, o chefe da Hello Games afirmou que a equipe não pretende cobrar por novos conteúdos e que prefere nem saber quanto dinheiro o estúdio pode ter deixado de ganhar com essa decisão.

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Segundo Murray, é possível que alguém conseguisse provar, com números e projeções, que o jogo renderia mais se adotasse compras no aplicativo ou DLCs pagos. Ainda assim, ele disse que não quer ver esse tipo de comparação, porque isso não faria bem à sua saúde mental. A fala resume bem a filosofia adotada pela Hello Games desde 2016, quando o jogo começou a receber uma sequência de grandes atualizações sem custo adicional para os jogadores.

Para o desenvolvedor, a gratuidade não é apenas uma escolha comercial, mas parte do próprio processo criativo. Murray explicou que a equipe gosta de trabalhar sabendo que todos os jogadores terão acesso ao conteúdo novo. Isso, segundo ele, mantém o time motivado e ajuda a construir atualizações que se apoiam umas nas outras ao longo do tempo. Ele citou até o caso de Xeno Arena, modo de batalha com criaturas, como exemplo de algo pensado já com futuras expansões em mente.

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O raciocínio, no entanto, depende muito da estrutura da Hello Games. Murray lembrou que o estúdio sempre foi pequeno, com cerca de seis pessoas no desenvolvimento inicial de No Man’s Sky e entre 12 e 20 trabalhando no jogo atualmente, enquanto também divide esforços com Light No Fire. Na visão dele, esse tamanho reduzido ajuda a proteger a equipe de parte das pressões comuns da indústria e dá mais liberdade para seguir um caminho menos agressivo do ponto de vista comercial.

Essa postura também ajuda a explicar a relação incomum entre o estúdio e a comunidade. Após o lançamento conturbado de No Man’s Sky, a sequência de melhorias gratuitas foi fundamental para reconstruir a confiança dos jogadores. Com o tempo, parte do público passou até a pedir que a Hello Games encontrasse uma forma de receber mais dinheiro pelo suporte oferecido. Em uma indústria marcada por reclamações sobre DLCs e microtransações, o caso do jogo acabou virando uma exceção rara.

Hoje, No Man’s Sky segue disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Mac, com suporte a realidade virtual em plataformas compatíveis e cross-save. O jogo continua sendo atualizado em 2026, ano em que completa dez anos, com conteúdos como Remnant, Xeno Arena e The Swarm. A estratégia da Hello Games mostra que conteúdo gratuito pode ser sustentável quando o jogo é tratado como projeto de longo prazo, algo que poucas empresas conseguem repetir com a mesma liberdade.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.