Satya Nadella afirma que mudanças no Xbox Game Pass foram apenas o começo

A Microsoft divulgou seus resultados financeiros do terceiro trimestre fiscal de 2026, referente ao período de janeiro a março, e os números do Xbox confirmam o cenário esperado: queda de 33% na receita de hardware e recuo de 5% em conteúdo e serviços em comparação ao mesmo período de 2025.

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A queda nos serviços é explicada pela própria Microsoft como resultado de uma base de comparação favorável do ano anterior, quando Avowed havia sido lançado no início de 2025 e a plataforma se preparava para os lançamentos de South of Midnight e DOOM: The Dark Ages, além de ter encerrado 2024 com títulos de peso como Indiana Jones and the Great Circle. A queda de 33% no hardware, por outro lado, reflete um problema estrutural mais profundo: o Xbox Series X e o Series S praticamente não foram comercializados de forma ativa por anos, com múltiplos aumentos de preço aplicados ao longo de 2025 tornando os consoles menos acessíveis.

Nadella reafirma compromisso com os fãs

Nova chefe da Xbox admite em memo vazado que Game Pass ficou caro demais

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Em resposta aos resultados, o CEO da Microsoft Satya Nadella afirmou que o Xbox está “se reconectando com seus fãs e jogadores principais e moldando o futuro do jogo”, citando as recentes mudanças no Game Pass como exemplo concreto dessa nova postura. “As mudanças do Game Pass da semana passada são um exemplo de como estamos respondendo ao feedback dos consumidores”, disse Nadella.

Apesar das quedas em receita, a Microsoft registrou recordes de usuários ativos mensais no Xbox e de horas de streaming de jogos no trimestre, números que a empresa usa para argumentar que o engajamento da plataforma segue crescendo mesmo com o hardware em declínio.

A pergunta real é como a estratégia de Asha Sharma se traduzirá em resultados concretos nos próximos trimestres, e não nas métricas de curto prazo de um período ainda marcado pela gestão anterior.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.