A Housemarque divulgou um novo trailer de gameplay de Saros durante o State of Play e detalhou as principais mecânicas do sucessor espiritual de Returnal. O jogo chega ao PlayStation 5 em 30 de abril.
A prévia reforça a proposta baseada dos ciclos, mas agora com progressão permanente mais robusta. Diferente de Returnal, que apostava em reinícios quase do zero, Saros permite evoluir o personagem de forma contínua, tornando cada tentativa mais estratégica e personalizada.
Progressão permanente e personalização

O centro dessa evolução é a Travessia, um templo carcosano que funciona como o seu hub principal. No local, o jogador pode interagir com membros da Echelon IV, aprofundar a narrativa e investir recursos coletados nos ciclos em Carcosa.
A progressão acontece por meio da IA Soltari, que permite modificar a Armadura de Executor utilizando a chamada Matriz de Armadura. É possível aumentar a integridade máxima, acelerar o ganho de recursos ou ampliar a energia do escudo. O sistema de Segunda Chance também é liberado conforme o avanço.

Outra mudança importante é a permanência de armas após a morte. Equipamentos encontrados em um ciclo continuam disponíveis no seguinte. Além disso, o teleporte direto para biomas já desbloqueados agiliza as tentativas e reduz a repetição excessiva.
Eclipse
O grande diferencial apresentado no trailer é o sistema de Eclipse. Durante o evento, o planeta Carcosa sofre uma corrupção que afeta cenário, inimigos e equipamentos. No Pântano Assolado, por exemplo, a água passa a causar dano quando o Eclipse está ativo.
Os inimigos também mudam de comportamento. Alguns projéteis reduzem a integridade máxima do protagonista Arjun Devraj, interpretado por Rahul Kohli, exigindo uso estratégico de habilidades para reverter os efeitos.


