Saros recebe novo trailer com gameplay e detalha sistemas de progressão

O novo trailer de Saros foi um dos destaques do State of Play de fevereiro de 2026, reforçando a data de lançamento marcada para 30 de abril. Desenvolvido pela Housemarque, o jogo apresentou mais detalhes sobre seus sistemas de progressão e combate, reforçando o conceito de evolução contínua com o lema “volte mais forte”.

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Trailer mostra progressão com Matriz de Armadura e sistema de viagem rápida

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Durante a apresentação, Saros revelou como funcionará o sistema de melhoria do equipamento do personagem por meio da Matriz de Armadura, que permite aprimorar sua armadura com recursos obtidos ao longo das expedições. O sistema oferece liberdade para o jogador escolher atualizações que combinem com seu estilo de jogo, o que reforça a personalização como elemento central da progressão.

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Além disso, o trailer revelou o sistema de viagem rápida entre biomas desbloqueados, algo que deve facilitar bastante a exploração. Diferente do que acontecia em Returnal, onde os jogadores precisavam atravessar áreas já vencidas, Saros permite retomar exatamente do ponto onde o jogador parou, mantendo o ritmo do progresso sem penalidades excessivas.

Eclipse altera biomas, armas e aumenta o desafio

Outro destaque foi a mecânica do Eclipse, que atua como um elemento dinâmico e imprevisível nas expedições. Quando está ativo, ele corrompe armas e artefatos, além de modificar características dos biomas, como transformar a água de pântanos em substâncias letais. Inimigos também passam a disparar projéteis corrompidos, mais perigosos e difíceis de prever.

Essa camada adicional de desafio exigirá mais estratégia e adaptação dos jogadores, que precisarão lidar não apenas com os inimigos comuns, mas também com os efeitos imprevisíveis da presença do Eclipse em cada região.

Lançamento de Saros acontece em abril

Com lançamento confirmado para 30 de abril de 2026, Saros chegará exclusivamente para PlayStation 5. A Housemarque prometeu revelar mais informações até a estreia do jogo, aprofundando ainda mais os sistemas e a ambientação da nova experiência sci-fi de ação.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.