O lançamento de Saros, exclusivo de PS5 desenvolvido pela Housemarque, no dia 30 de abril de 2026 motivou uma série de homenagens de estúdios ligados à PlayStation. Em posts nas redes sociais, times como Sucker Punch, Naughty Dog, Santa Monica e Insomniac Games publicaram artes e mensagens celebrando o novo jogo.
As publicações associaram Saros às franquias mais conhecidas de cada estúdio, com ilustrações que misturam elementos do título com referências das próprias sagas. A iniciativa reforça o clima de celebração típico dos lançamentos first-party, quando a “família” PlayStation Studios costuma se unir para dar destaque aos novos projetos.
Além dos estúdios internos, desenvolvedoras third-party também fizeram questão de demonstrar apoio. A Mundfish, conhecida por Atomic Heart, compartilhou uma mensagem de parabéns mencionando o jogo e citando “Facility 3826”, em referência ao universo da própria franquia.
Entre os exemplos citados nas homenagens, Sucker Punch Productions celebrou o lançamento com uma mensagem direcionada à Housemarque. Naughty Dog também publicou um post comemorativo. Santa Monica Studio, ligado a God of War, destacou a chegada de Saros e citou a exploração de um novo mundo, enquanto Insomniac Games usou uma referência a planetas hostis e ao retorno após a morte, em tom de brincadeira com o contexto do jogo.
Nem todas as equipes optaram por criar ilustrações, mas ainda assim participaram da celebração por meio de mensagens. Guerrilla Games, Bend Studio e Firesprite enviaram cumprimentos à Housemarque e fizeram referência ao “eclipse”, tema que aparece em algumas das artes e textos compartilhados durante a campanha de lançamento.
Com esse tipo de mobilização entre estúdios, Saros chega ao mercado com visibilidade reforçada dentro do ecossistema PlayStation. É um sinal claro de como a Sony usa a rede de parceiros e afiliados para transformar o lançamento em um evento compartilhado, e não apenas uma estreia restrita ao estúdio responsável pelo jogo.






