Saros, exclusivo de PS5 da Housemarque, recebe homenagens de estúdios da Sony

O lançamento de Saros, exclusivo de PS5 desenvolvido pela Housemarque, no dia 30 de abril de 2026 motivou uma série de homenagens de estúdios ligados à PlayStation. Em posts nas redes sociais, times como Sucker Punch, Naughty Dog, Santa Monica e Insomniac Games publicaram artes e mensagens celebrando o novo jogo.

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Saros, exclusivo de PS5 da Housemarque, recebe homenagens de estúdios da Sony

As publicações associaram Saros às franquias mais conhecidas de cada estúdio, com ilustrações que misturam elementos do título com referências das próprias sagas. A iniciativa reforça o clima de celebração típico dos lançamentos first-party, quando a “família” PlayStation Studios costuma se unir para dar destaque aos novos projetos.

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Além dos estúdios internos, desenvolvedoras third-party também fizeram questão de demonstrar apoio. A Mundfish, conhecida por Atomic Heart, compartilhou uma mensagem de parabéns mencionando o jogo e citando “Facility 3826”, em referência ao universo da própria franquia.

Entre os exemplos citados nas homenagens, Sucker Punch Productions celebrou o lançamento com uma mensagem direcionada à Housemarque. Naughty Dog também publicou um post comemorativo. Santa Monica Studio, ligado a God of War, destacou a chegada de Saros e citou a exploração de um novo mundo, enquanto Insomniac Games usou uma referência a planetas hostis e ao retorno após a morte, em tom de brincadeira com o contexto do jogo.

Nem todas as equipes optaram por criar ilustrações, mas ainda assim participaram da celebração por meio de mensagens. Guerrilla Games, Bend Studio e Firesprite enviaram cumprimentos à Housemarque e fizeram referência ao “eclipse”, tema que aparece em algumas das artes e textos compartilhados durante a campanha de lançamento.

Com esse tipo de mobilização entre estúdios, Saros chega ao mercado com visibilidade reforçada dentro do ecossistema PlayStation. É um sinal claro de como a Sony usa a rede de parceiros e afiliados para transformar o lançamento em um evento compartilhado, e não apenas uma estreia restrita ao estúdio responsável pelo jogo.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.