Sakurai alerta que IA pode inundar mercado com jogos sem originalidade

Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros. e Kirby, acredita que o avanço da inteligência artificial no desenvolvimento de games deve aumentar a quantidade de títulos lançados, mas também pode provocar uma onda de produções pouco originais e sem retorno financeiro.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Durante uma entrevista a uma publicação japonesa, o produtor comentou o impacto do uso crescente de ferramentas de IA na criação de jogos. Para Sakurai, a tecnologia tende a ampliar ainda mais o número de projetos disponíveis no mercado, que já parte de uma marca de 19 mil mencionada na conversa.

O desenvolvedor afirmou ter certeza de que esse volume continuará crescendo. No entanto, ele avalia que a maior parte desses lançamentos poderá se tornar “títulos não lucrativos”, principalmente porque haverá jogos demais para acompanhar e conhecer de maneira adequada.

PUBLICIDADE

Sakurai também demonstrou preocupação com a falta de identidade própria em conteúdos produzidos ou massificados por inteligência artificial. Na visão dele, muitos desses trabalhos devem apenas reproduzir sistemas e ideias já vistos em outros games, em vez de apresentar conceitos realmente novos.

“Quando se trata de coisas criadas com IA, ou produzidas em massa com baixa qualidade, acho que a maioria será simplesmente uma reprodução de sistemas vistos em vários outros jogos. Acho que já existem muitos assim”, afirmou Sakurai.

A avaliação não é uma rejeição completa da tecnologia, mas um alerta sobre as consequências de sua adoção em escala. Se a IA facilitar a criação de jogos sem estabelecer critérios claros de qualidade ou diferenciação, o resultado pode ser um mercado mais cheio, porém menos interessante para o público e mais difícil de sustentar para os próprios desenvolvedores.

O ponto central da crítica de Sakurai está menos na quantidade de jogos e mais na ausência de curadoria e originalidade. Em um cenário com milhares de lançamentos disputando atenção, repetir fórmulas conhecidas pode reduzir as chances de sucesso comercial em vez de aumentá-las.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.