Rumor: portátil do PS6 pode renderizar jogos a 540p internamente e chegar perto do PS5 Pro com PSSR 3.0

Um novo vazamento sobre o Project Canis, suposto portátil associado ao PlayStation 6, indica que o aparelho poderá utilizar uma resolução interna de apenas 540p para alcançar maior desempenho, utilizando o PSSR 3.0 para reconstruir a imagem em 1080p. As informações foram divulgadas pelo site GameGPU e ainda não foram confirmadas oficialmente pela Sony.

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Segundo o vazamento, o aparelho teria um processador AMD personalizado fabricado em 3 nm, equipado com seis núcleos Zen 6, sendo quatro Zen 6c convencionais e dois Zen 6 LP voltados para eficiência energética. A configuração seria complementada por 24 GB de memória LPDDR5X compartilhada, com barramento de 192 bits. O chip gráfico teria 16 Compute Units baseadas na arquitetura RDNA 5, com suporte a instruções Dual-Issue FP32.

Project Canis teria até 6,75 TFLOPS no modo dock

De acordo com os dados divulgados, o Project Canis funcionaria com limites de consumo entre 15 W e 25 W. No modo portátil, o processador trabalharia a 1,2 GHz, alcançando aproximadamente 4,91 TFLOPS de desempenho gráfico.

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Quando conectado a um dock, a frequência poderia subir para 1,65 GHz, elevando o desempenho máximo para cerca de 6,75 TFLOPS.

Apesar dos números inferiores aos do PS5 Pro, o grande diferencial estaria no PSSR 3.0, tecnologia de reconstrução de imagem da Sony que, segundo o vazamento, também teria suporte adequado a geração de quadros.

Especificação PS5 Pro Project Canis
CPU Zen 2 Zen 6
GPU 60 CUs 16 CUs RDNA 5
Memória 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 24 GB LPDDR5X
Consumo ~215–240 W 15–25 W
Upscaling PSSR 2.0 PSSR 3.0 + Frame Generation
Resolução de renderização 1080p/1440p 540p
TFLOPS 16,7 4,91 / 6,75

O GameGPU estima que o PSSR 3.0 poderia proporcionar um desempenho equivalente de aproximadamente 10 a 11 TFLOPS no modo portátil e cerca de 14 TFLOPS quando conectado ao dock. Esses valores são uma estimativa de desempenho efetivo feita pela fonte, e não especificações oficiais da Sony.

Portátil pode buscar 1080p com reconstrução de imagem

A estratégia descrita no vazamento seria renderizar os jogos internamente em 540p no modo portátil e utilizar o PSSR 3.0 para reconstruir a imagem em 1080p. Dessa forma, a Sony poderia reduzir a carga sobre o hardware sem abandonar uma saída Full HD.

O mesmo vazamento também afirma que o Project Canis teria desempenho de rasterização superior ao Xbox Series S, que possui aproximadamente 4 TFLOPS, além de uma vantagem considerável em ray tracing e path tracing. Essas comparações, entretanto, permanecem baseadas em informações não verificadas.

Rumores anteriores atribuídos ao insider Kepler_L2 também apontaram para ganhos significativos do PSSR 3.0, incluindo a possibilidade de a tecnologia superar soluções concorrentes em qualidade de imagem. Essa afirmação também não foi demonstrada oficialmente pela Sony.

Lançamento pode acontecer em 2027

Por fim, o GameGPU aponta para um possível lançamento do Project Canis no final de 2027. Ainda não está claro se o calendário estaria diretamente relacionado ao lançamento do suposto PlayStation 6.

O próprio cenário envolvendo o PS6 permanece cercado por rumores, incluindo informações que apontam para um lançamento posterior a 2027. Portanto, tanto a existência comercial do Project Canis quanto suas especificações, preço e data de lançamento ainda precisam ser confirmados pela Sony.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.