RTX 50 Super pode trazer mais VRAM pelo mesmo preço dos modelos originais

A Nvidia já está se preparando para o próximo grande passo no mercado de placas de vídeo, e rumores indicam que a nova linha RTX 50 Super pode repetir a estratégia adotada na geração anterior. De acordo com um vazamento recente, as novas GPUs chegarão com mais memória de vídeo sem que o preço inicial seja alterado em relação aos modelos originais.

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Mais memória sem pagar mais caro

O vazamento foi divulgado pelo canal RedGamingTech e aponta que as versões Super da série RTX 50 manterão o mesmo preço sugerido de lançamento de suas respectivas versões padrão. Isso contraria especulações anteriores que sugeriam aumentos entre 50 e 150 dólares. A mudança pode tornar as placas ainda mais competitivas no mercado, especialmente diante da demanda crescente por mais VRAM em jogos modernos.

A expectativa é de que a Nvidia utilize novos módulos de memória GDDR7 de 3GB, substituindo os de 2GB usados anteriormente. Esse ajuste explica a configuração inusitada de 18GB para a RTX 5070 Super, um salto relevante em relação aos 12GB do modelo padrão.

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Especificações e preços vazados da RTX 50 Super

Entre as informações já reveladas, estão três modelos principais que devem compor o refresh:

RTX 5080 Super

  • 24GB GDDR7

  • Preço estimado: US$ 999

RTX 5070 Ti Super

  • 24GB GDDR7

  • Preço estimado: US$ 749

RTX 5070 Super

  • 18GB GDDR7

  • Preço estimado: US$ 549

Se confirmados, esses números marcarão a primeira vez que uma placa com 24GB de VRAM será lançada por menos de mil dólares, um marco importante quando comparado ao preço da AMD RX 7900 XTX (US$ 999) e da RTX 4090, que chegou a custar US$ 1600.

Possível janela de lançamento

Embora ainda não exista uma data oficial, os rumores indicam que as novas RTX 50 Super podem chegar às lojas no fim de 2025, durante o período de festas de fim de ano. Essa estratégia anteciparia em alguns meses a previsão inicial, que apontava para o início de 2026.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.