O RTS Horu promete colocar centenas de milhares de unidades em batalhas gigantescas pelo espaço e pela superfície de planetas. Inspirado em Total War e Star Wars: Empire at War, o jogo está em desenvolvimento e planeja combinar conflitos em grande escala com a criação de um império interestelar.
A proposta é permitir que o jogador comande frotas e exércitos ao mesmo tempo, com combates acontecendo simultaneamente pelo sistema solar. Uma batalha espacial pode continuar enquanto tropas são enviadas à superfície: é possível atravessar a frota orbital inimiga com naves de transporte e desembarcar soldados no planeta em meio ao confronto.
Para ajudar a administrar tantas ações, Horu terá um sistema de zonas de desembarque. O jogador poderá escolher onde as tropas devem chegar e definir uma sequência de ordens para que o exército as execute automaticamente. A ideia busca reduzir a microgestão sem abrir mão da escala dos confrontos.
O projeto também prevê colonização e desenvolvimento de mundos, redes de espionagem, missões de espionagem, economia simulada e uma árvore de pesquisas. Outra mecânica permitirá organizar grupos de abordagem para invadir naves inimigas e incorporá-las à própria frota. O jogo ainda inclui magia espacial, com feitiços capazes de causar grandes danos durante as batalhas.
Horu é desenvolvido por GlassBeaver, um criador independente que construiu uma engine própria para o projeto. Após vários anos de trabalho, ele lançou uma campanha no Kickstarter para financiar os recursos visuais restantes, além de som e música. A meta é de £16.685, e a campanha já havia alcançado cerca de metade do valor.
O jogo não tem data exata de lançamento, mas GlassBeaver prevê estreá-lo no fim de 2027.


