Rockstar teria fechado GTA VI sem crunch, diz The Guardian

Parte da equipe da Rockstar Games já terminou suas tarefas e está de folga, segundo relatos publicados pelo The Guardian, o que indica um GTA VI sem crunch na reta final da produção. O lançamento está marcado para 19 de novembro.

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O cenário chama atenção porque Red Dead Redemption II, jogo anterior do estúdio, foi associado a períodos de trabalho intenso e à prática conhecida como crunch. A experiência aumentou a preocupação dos jogadores com as condições de desenvolvimento de GTA VI, apesar de a Rockstar ter prometido melhorar sua conduta.

As fontes ouvidas pelo jornal descreveram tranquilidade na sede da empresa cerca de um mês antes da estreia. Nesse período, muitos profissionais já haviam encerrado suas atividades no projeto e aproveitavam um descanso após mais de dez anos de desenvolvimento.

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“Um mês antes do lançamento, o clima na sede da Rockstar está tranquilo. Muitas pessoas já terminaram seu trabalho no jogo e estão tirando um tempo de folga na preparação para a estreia, um descanso mais do que merecido após mais de dez anos de desenvolvimento.”

O relato não apaga as dificuldades enfrentadas durante todo o ciclo de produção. GTA VI passou por pelo menos um reinício completo e sofreu múltiplos adiamentos. Ainda assim, a ausência de grandes turbulências na etapa final indica uma diferença em relação às histórias de crunch que marcaram projetos anteriores do estúdio.

GTA VI será lançado para PlayStation 5 e Xbox Series em 19 de novembro. A informação disponível se refere à reta final da produção e não significa que todo o desenvolvimento tenha ocorrido sem problemas. Mesmo com esse limite, terminar o trabalho com parte da equipe já em descanso é um sinal relevante diante do histórico da Rockstar.

Giovanne Marrone
Giovanne Marronehttps://criticalhits.com.br
Apaixonado por games desde que se conhece por gente, Giovanne Marrone é redator no Critical Hits e se aprofunda nesse mundo gamer e aprende mais sobre ele todos os dias. Além disso, tem sede por competitividade em jogos FPS e faz lives com frequência.