A Rockstar revelou que nenhum cômodo de GTA 6 foi criado de forma automática. Segundo Aaron Garbut, co-chefe da Rockstar North, em entrevista ao The New York Times, cada ambiente do jogo passou por um processo de decisão manual, incluindo quem senta onde, o que os personagens estão bebendo e até as marcas deixadas sobre uma mesa.
Esse mesmo cuidado artesanal também guiou a criação dos NPCs. Para dar conta da tarefa, o estúdio montou uma equipe dedicada em Los Angeles, formada por roteiristas, diretores e produtores, com a missão de desenhar cada personagem individualmente, em vez de combinar corpos, rostos e roupas por meio de geração automática. Garbut deu como exemplo os quadros pendurados nas paredes, que mostram fotos das próprias pessoas que vivem naquele espaço, com tatuagens e familiares específicos, tudo fotografado e posicionado propositalmente dentro de um prédio qualquer da cidade.

E se só isso não fosse impressionante o suficiente, GTA 6 reúne mais de 600 mil animações, o dobro do total de Red Dead Redemption 2 e mais de dez vezes o que GTA V tinha em 2013. O mapa do jogo também acompanha essa proporção, com um território cerca de três vezes maior que a área jogável de Red Dead Redemption 2.
Rob Nelson, também co-chefe da Rockstar North, descreveu esse resultado como uma evolução direta do que o estúdio já havia alcançado com Red Dead Redemption 2, aplicando a mesma fidelidade ambiental a um cenário urbano muito mais denso e moderno.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X/S.

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