A Rockstar confirmou que GTA 6 terá recursos visuais exclusivos no PS5 Pro, mas o console mais potente da Sony não oferecerá uma opção para jogar a 60 quadros por segundo. A edição do game para o aparelho usará a tecnologia PSSR para aumentar a nitidez e terá sombras com ray tracing, ausentes no PS5 padrão e nos Xbox Series X e S.

O PSSR, sigla para PlayStation Spectral Super Resolution, é usado para melhorar a clareza da imagem. Já as sombras com ray tracing são um recurso exclusivo do PS5 Pro em GTA 6. A Rockstar descreveu as melhorias como parte de uma experiência visual aprimorada, sem indicar diferenças na jogabilidade entre as plataformas.
Apesar dos ajustes gráficos, o jogo terá limite de 30 quadros por segundo em todos os consoles. Portanto, quem considera comprar o PS5 Pro esperando uma taxa de quadros maior não encontrará essa vantagem em GTA 6. O console pode oferecer imagens mais nítidas e sombras mais detalhadas, mas não uma experiência a 60 FPS.
O que muda entre as versões
GTA 6 também poderá ser jogado por streaming na nuvem no Xbox, o que abre a possibilidade de acessá-lo em um Xbox One. Essa alternativa depende das condições do serviço de nuvem e não equivale a rodar o jogo diretamente no console. No lançamento, não haverá uma versão para PC, então o game chegará primeiro aos consoles.
A estreia está marcada para 19 de novembro, e o pré-carregamento já está disponível. Com os detalhes divulgados, a principal diferença do PS5 Pro será visual: a promessa é de mais nitidez e sombras aprimoradas, não de maior fluidez. Para quem prioriza desempenho, o limite de 30 FPS é o dado mais importante antes de decidir em qual console jogar.

