Roblox proibiu jogos que incentivem crianças a assistir continuamente a vídeos, imagens ou publicações curtas em troca de recompensas dentro da plataforma. A nova regra já está em vigor e afeta experiências disponíveis nas áreas Roblox Kids e Select.
A medida atinge títulos que reúnam três características ao mesmo tempo: um feed de conteúdo em formato curto, reprodução automática, repetição ou rolagem sem intervenção do usuário e algum tipo de recompensa, explícita ou implícita, pela permanência na atividade. Com isso, jogos que estimulam o consumo ininterrupto de publicações não poderão ser oferecidos nesses espaços voltados ao público mais jovem.
A empresa explicou aos criadores que recompensar usuários por acompanhar um fluxo contínuo de conteúdo, sem pontos naturais de pausa, não é apropriado para crianças. A descrição se refere ao chamado doomscrolling, comportamento associado ao consumo prolongado e muitas vezes automático de vídeos e posts curtos, que pode fazer com que o usuário permaneça conectado por horas.
A decisão ocorre em meio à pressão crescente sobre as práticas de segurança infantil de Roblox. Empresas, autoridades e parlamentares dos Estados Unidos já cobraram mudanças para reduzir riscos como aliciamento, conversas inadequadas e contato entre adultos e menores. Nos últimos meses, a plataforma implementou recursos como verificação de idade, restrições de chat por faixa etária, reformulação automática de mensagens com linguagem imprópria e a proibição de adultos enviarem mensagens para crianças dentro do serviço e dos jogos.
Criadores e jogadores também vinham criticando o surgimento de experiências que usavam o doomscrolling como mecânica central. O número de novos títulos com esse formato aumentou nas últimas semanas, provocando reclamações e pedidos para que Roblox interviesse.
A proibição não elimina automaticamente todo conteúdo com vídeos ou feeds, mas estabelece critérios claros para impedir que esses recursos sejam combinados com reprodução contínua e recompensas direcionadas à permanência. Na prática, Roblox passa a tratar o design voltado a prolongar compulsivamente o tempo de tela como uma questão de proteção infantil, ampliando a responsabilidade dos criadores sobre a forma como suas experiências envolvem usuários mais jovens.


