Roblox apresenta o Build, novo assistente de IA para criar jogos dentro da plataforma

A Roblox apresentou o Build, uma nova aba de criação focada em dispositivos móveis que permite transformar descrições em texto em jogos básicos diretamente dentro do aplicativo. A novidade também traz um pacote de ferramentas com IA para criadores de todos os níveis, ampliando o acesso à criação dentro da plataforma.

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Com o Build, um usuário pode digitar algo como “vamos criar um jogo de aventura aconchegante ambientado em uma floresta densa, com obstáculos no cenário” e receber um ponto de partida jogável. A partir daí, o criador pode testar, refinar e compartilhar o projeto com amigos ou publicá-lo na Roblox.

A nova ferramenta funciona como uma extensão do Roblox Studio dentro do aplicativo principal, com compartilhamento de backend, modelos e histórico de chat. Isso permite começar no celular e depois migrar o projeto para o Studio, onde há recursos mais completos de desenvolvimento, ou o contrário, com acompanhamento pelo app móvel.

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A Roblox também está testando agentes que automatizam partes específicas do desenvolvimento. Entre eles estão um agente de testes, que identifica bugs antes mesmo de um jogador entrar no jogo; um agente de análise, que responde perguntas em linguagem natural sobre o desempenho do game; e um agente de experimentação, que sugere testes para melhorar engajamento, retenção e monetização.

Além do Build, a empresa vem ampliando o uso de IA com ferramentas como os Modelos Procedurais, o Cube e, em breve, um novo modelo de geração de cenários capaz de criar ambientes 3D editáveis e jogáveis a partir de um único comando. A Roblox afirma que essas iniciativas aproximam a imaginação dos criadores da execução real, reduzindo barreiras técnicas.

Alguns recursos entram em alfa pública na Nova Zelândia em 28 de julho, inicialmente para usuários com 9 anos ou mais que tenham verificação de idade. Jogos publicados e aprovados poderão ficar disponíveis globalmente para usuários a partir de 16 anos mediante verificação, e uma versão básica do Build será gratuita, com opções pagas avançadas para criadores mais experientes.

A jogada da Roblox é clara: simplificar a criação para atrair mais gente e, ao mesmo tempo, manter ferramentas profundas para quem já trabalha profissionalmente na plataforma. Se funcionar bem, o Build pode virar um divisor de águas para o ecossistema Roblox — especialmente para quem sempre quis criar, mas travava na complexidade técnica.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.