A Copa do Mundo de eSports está de volta a Riade em 2026 e promete ser ainda maior do que no ano passado. A capital saudita sediará o maior festival de eSports e jogos eletrônicos do mundo, de 6 de julho a 23 de agosto, com jogadores de 24 títulos diferentes e praticamente todos os gêneros competitivos.
A Esports World Cup Foundation (EWCF), organizadora do evento, planeja superar o sucesso do ano passado, que já alcançou números recordes de audiência e premiações. Além de tudo isso, ainda faltam revelar mais quatro jogos, então os fãs aguardam ansiosamente por mais novidades.
Uma seleção global
Os títulos confirmados são como uma lista de estrelas dos jogos competitivos. Clássicos como League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike 2 estão ao lado de sucessos de público como Call of Duty: Black Ops 7, Apex Legends e Valorant. Os fãs de jogos de estratégia poderão jogar Teamfight Tactics e Chess, enquanto os aficionados por jogos de luta poderão desfrutar de Street Fighter 6 e Fatal Fury: City of the Wolves.
Cada título possui uma comunidade fiel, mas juntos representam um ecossistema construído por meio de parcerias de longa data com editoras como Riot Games, Activision Blizzard, Valve e Tencent. Pode consultar os jogos mais populares da EWC 2025 aqui.
O objetivo, segundo a EWCF, é simples: reunir todas os principais os esportes eletrônicos que devem estar sob uma bandeira global única e serem celebrados em pé de igualdade. Essa igualdade importa. Os eSports têm sido historicamente fragmentados entre jogos e regiões. O formato da EWC (onde os clubes competem em vários títulos por pontos cumulativos) impulsiona um modelo de competição unificado.
Em vez de torneios isolados, agora é uma história que se estende por toda a temporada e recompensa as organizações que conseguem manter um alto nível de jogos.
O papel crescente de Riade como capital dos eSports
Quando Riade sediou a Copa do Mundo de eSports pela primeira vez, a ideia pareceu ousada. Afinal, os organizadores estavam posicionando uma cidade do Oriente Médio como o centro mundial dos esports.
Três anos depois, essa visão parece justificada. O evento agora atrai centenas de equipes, milhões de espectadores online e dezenas de milhares de participantes presenciais.
O investimento da Arábia Saudita em jogos eletrônicos, por meio de sua estratégia Visão 2030, transformou a capital em um destino de eSports durante todo o ano. Torneios globais de eSports agora têm uma base sólida, incluindo instalações de treinamento e estúdios de produção. A infraestrutura da cidade também está bem preparada para receber o público visitante.
Para Riade, a Copa do Mundo é um sinal das ambições da região em diversificar sua economia do entretenimento. Os organizadores veem os jogos eletrônicos como um produto de exportação e um polo de atração para turistas e inovadores.
Envolvimento dos fãs além dos palcos
A experiência dos fãs em torno da EWC cresceu nos últimos anos, com ofertas adicionais de entretenimento, incluindo transmissões, ativações de criadores, eventos paralelos e conteúdo interativo. Entre essas tendências está o crescente interesse em experiências de jogos gratuitos com recompensas — por exemplo, plataformas que operam de forma semelhante a cassinos online e sociais (onde os jogadores podem jogar gratuitamente, ganhar recompensas e participar de eventos com prêmios). A forma como os fãs querem interagir com os esports mudou, e esses novos recursos oferecem aos jogadores amadores a chance de se sentirem parte da história competitiva.
Todos sabemos o quanto as pessoas adoram tentar ganhar coisas, e essas ideias exploram esse impulso.
Clubes, campeões e um legado de 70 milhões de dólares
O formato de campeonato de clubes com vários jogos é uma das características que definem a EWC. As organizações montam equipes em diversos títulos, em vez de apenas elencos individuais. Elas acumulam pontos ao longo da temporada e o resultado final determina o campeão.
Em 2025, os fãs presenciaram histórias incríveis no mundo dos jogos, incluindo rivalidades entre títulos diferentes e heróis azarões. O enorme interesse fez com que o valor total dos prêmios ultrapassasse os 70 milhões de dólares (2 milhões de dólares exclusivos para Counter-Strike 2) e mais de 2.000 jogadores de 100 países participarão diante de espectadores de 140 nações.
Para 2026, novos jogos estão mudando o cenário, e títulos para dispositivos móveis como Free Fire, Honor of Kings e PUBG Mobile significam que regiões como o Sudeste Asiático e a América Latina estão representadas – áreas onde os eSports para dispositivos móveis dominam.
Grandes equipes como Team Liquid, T1 e Team Falcons já estão preparando seus elencos para diversos jogos, o que demonstra o quanto valorizam a EWC. Elas a estão tratando como uma temporada competitiva completa, que pode impactá-las muito além do verão.
Contagem regressiva para julho de 2026
Se os números do ano passado servirem de parâmetro (três milhões de visitantes presenciais e 350 milhões de horas assistidas online), a EWC 2026 será um dos maiores destaques dos eSports dos últimos anos.
Os fãs podem esperar uma produção de transmissão de nível internacional, além de transmissões ao vivo acessíveis em plataformas digitais e uma programação distribuída ao longo de oito semanas de competição ininterrupta.
A grande novidade desta edição é o formato expandido da Nations Cup, que introduzirá rivalidades entre países, além do campeonato de clubes. Há também rumores crescentes de que os quatro títulos ainda não anunciados incluirão pelo menos um simulador esportivo e um battle royale, completando a seleção para oferecer a máxima variedade.
A Fundação da Copa do Mundo de Esports descreveu o evento como “um lar global para todos os jogadores”, e em 2026 essa visão parece mais próxima da realidade do que nunca.

