Resident Evil Requiem terá modo casual com foco na história

Resident Evil Requiem oferecerá diferentes níveis de dificuldade para abranger todos os estilos de jogadores, incluindo quem deseja apenas acompanhar a narrativa. Essa decisão faz parte da nova abordagem da Capcom para tornar o título mais acessível, sem comprometer a identidade do jogo.

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Durante um evento especial, a Capcom confirmou que Resident Evil Requiem contará com um Modo Casual já disponível no lançamento. Ele permite uma experiência mais tranquila, com assistência de mira e facilidade nos tiros na cabeça. Essa opção é indicada para quem prefere explorar o enredo do que enfrentar altos desafios, especialmente para quem não tem familiaridade com o gênero survival horror.

Modos de jogo adaptados ao estilo de cada jogador

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Acima do Modo Casual estará o Standard (Moderno), que busca equilibrar tensão e progressão. Ele se aproxima do nível de dificuldade visto nos títulos mais recentes da série. Para os veteranos, o modo Standard (Clássico) oferece uma experiência mais próxima dos Resident Evil antigos. Essa versão traz de volta elementos como o uso de fitas de tinta, embora o sistema de salvamento automático ainda esteja presente de forma limitada.

As diferenças também afetam os dois protagonistas. Grace terá acesso a salvamentos automáticos restritos, enquanto Leon pode sequer contar com esse recurso, o que reforça o clima de tensão constante em sua campanha. Essa segmentação demonstra a preocupação em ajustar o desafio de acordo com o personagem e estilo de jogo.

Além das dificuldades, o jogo terá dois estilos de gameplay distintos. Enquanto Leon enfrentará hordas de zumbis de forma mais direta, Grace terá momentos focados em furtividade. Criaturas grotescas e ameaças mutantes também foram confirmadas, incluindo um açougueiro deformado e um monstro gigante que persegue Grace em momentos específicos.

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2. A Capcom confirmou que o jogo não terá demonstração antes do lançamento, priorizando os ajustes finais da versão completa.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.