Resident Evil Requiem no Switch 2 surpreende até os devs com desempenho

Quando a CAPCOM confirmou que Resident Evil Requiem também chegaria ao Nintendo Switch 2, muitos jogadores ficaram em dúvida sobre como o jogo se sairia no novo console da Nintendo, conhecido por ser menos potente do que seus concorrentes diretos. A surpresa veio no Tokyo Game Show 2025, quando algumas filmagens exibiram o game rodando de forma bastante estável no Switch 2, acalmando a desconfiança dos fãs.

Declarações dos desenvolvedores sobre o desempenho

Durante entrevista ao site japonês Famitsu, o diretor Koshi Nakanishi revelou que até mesmo a equipe de desenvolvimento ficou surpresa ao ver Resident Evil Requiem rodando tão bem no Switch 2. Segundo ele, a RE Engine foi fundamental para que o jogo alcançasse esse resultado. A engine foi projetada para ser altamente escalável, permitindo ajustes que otimizam o desempenho em diferentes configurações de hardware.

Nakanishi destacou que a CAPCOM não tentou forçar um título de alta performance a se adaptar de maneira limitada, mas sim trabalhou considerando múltiplas especificações desde o início do desenvolvimento. Essa estratégia garantiu que o jogo fosse compatível com diferentes plataformas sem perder qualidade.

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A RE Engine já provou ser versátil em títulos anteriores, mas em Resident Evil Requiem ela demonstrou novamente sua eficiência. Graças ao trabalho da equipe técnica, o jogo pôde ser otimizado para se adaptar às características do Switch 2, entregando gráficos de alta qualidade sem comprometer a fluidez da jogabilidade.

Enquanto isso, o produtor Masato Kumazawa revelou que as estações de teste da Tokyo Game Show 2025 ofereciam tanto o Switch 2 quanto notebooks para rodar o game. Isso reforça a confiança de que a versão para PC terá ampla compatibilidade, ainda que os requisitos oficiais não tenham sido divulgados.

O que já está confirmado é que a edição para computadores contará com NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation e suporte a path tracing, garantindo recursos avançados para quem busca o máximo desempenho. Embora ainda não confirmadas, é provável que tecnologias como AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS também sejam compatíveis.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.