Resident Evil Requiem – Diretor revela nova personalidade de Leon marcada por fúria e frieza

Em Resident Evil Requiem, nono título principal da franquia de terror da Capcom, o personagem Leon S. Kennedy retorna em uma versão mais velha, fria e marcada pelos traumas do passado. Segundo o diretor Koshi Nakanishi, o jogo explora as consequências psicológicas dos anos enfrentando ameaças biológicas, apresentando um protagonista dominado por uma “fúria implacável”.

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Leon agora luta com machado em vez de armas tradicionais

Em entrevista ao site DenNicoFamiGamer, Nakanishi explicou que a equipe partiu da pergunta “em quem Leon se tornaria após tudo o que viveu?” para moldar sua nova personalidade. A resposta está diretamente ligada à forma como ele combate os inimigos: em vez das armas táticas tradicionais, Leon empunhará um machado, o que simboliza seu estado mental mais violento e direto.

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O diretor afirma que deseja que os jogadores se sintam desconfortáveis ao observar a brutalidade do personagem. “Queremos que o jogador pense, ‘O que aconteceu com você, Leon?’ enquanto joga”, declarou. A escolha da arma reflete um lado mais visceral e impulsivo do herói, que não hesita em golpear zumbis com fúria explícita.

Nova fase da franquia explora as consequências da jornada de Leon

A proposta de Resident Evil Requiem é aprofundar o impacto psicológico que uma vida inteira de combate ao bioterrorismo causaria a alguém como Leon. Ao invés de apenas seguir os acontecimentos com novos monstros ou vírus, o enredo busca retratar o efeito humano, questionando como a esperança, o idealismo e a compaixão podem ser corroídos por anos de trauma e sobrevivência.

Com isso, o jogo promete não apenas oferecer uma experiência de horror e ação, mas também uma análise sobre a degradação emocional de um dos personagens mais icônicos da franquia, marcando uma ruptura definitiva com a imagem clássica do herói.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.