Resident Evil Requiem já começou a ser analisado em comparativos técnicos antes do lançamento oficial, e os resultados mostram diferenças claras entre as versões do Resident Evil Requiem no PlayStation 5, no Nintendo Switch 2 e no Xbox Series S.
Os testes indicam que a Capcom optou por priorizar 60 quadros por segundo em todas as plataformas. A decisão elimina modos gráficos alternativos, algo comum na geração atual, e força ajustes distintos de resolução para manter a fluidez.
Resolução e desempenho nas três versões

No PlayStation 5, o Resident Evil Requiem roda em 1080p nativo com upscale para 4K a 60 FPS. Já no Xbox Series S, a resolução interna é de 600p com upscale para 1080p, também mirando 60 FPS.
No Nintendo Switch 2, os números variam conforme o modo de uso. No modo acoplado, o jogo opera em 720p nativo com upscale para 1080p. No modo portátil, a resolução interna cai para 468p, mantendo o upscale para 1080p. Em todos os casos, o alvo permanece em 60 quadros por segundo.
Switch 2 surpreende contra o Xbox Series S
Um dos pontos mais discutidos nas análises é que o Switch 2 entrega resolução interna superior ao Xbox Series S em determinados cenários. Além disso, as texturas aparecem ligeiramente mais definidas no console da Nintendo quando comparadas à versão da Microsoft.
Por outro lado, a estabilidade de desempenho ainda apresenta oscilações no hardware híbrido. Enquanto o PlayStation 5 mantém 60 FPS de forma mais consistente, o Switch 2 registra quedas em momentos de maior ação. Especialistas apontam que uma opção de 30 FPS poderia oferecer maior estabilidade na versão portátil.

