Resident Evil Requiem bate recorde histórico de jogadores simultâneos no Steam

Resident Evil Requiem estreia quebrando recordes e já se consolida como um dos maiores lançamentos da franquia no PC, marcando um novo pico de jogadores simultâneos no Steam logo nas primeiras horas. O novo título da Capcom chega após forte recepção da crítica e agora começa a mostrar seu desempenho comercial na prática.

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O jogo alcançou 267 mil jogadores simultâneos no Steam, segundo dados do SteamDB, superando todos os títulos anteriores da série na plataforma. O número ainda pode crescer ao longo do fim de semana, período em que mais jogadores costumam acessar a plataforma para iniciar novas campanhas com Grace e Leon. O desempenho coloca Resident Evil Requiem no topo do ranking histórico da franquia em termos de pico de usuários simultâneos.

Comparativo com outros jogos da franquia

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O segundo lugar da lista pertence a Resident Evil 4 Remake, lançado em 2023, que atingiu 168 mil jogadores simultâneos. Resident Evil Village, de 2021, registrou 106 mil usuários no auge. Já Resident Evil 2 Remake, de 2019, alcançou 74 mil jogadores simultâneos.

Resident Evil 3 Remake, lançado em 2020, foi a exceção da tendência de crescimento, ficando em 60 mil jogadores simultâneos, número inferior ao do título anterior. O desempenho mais baixo foi frequentemente associado às críticas sobre cortes de conteúdo em relação ao original.

Para efeito de comparação histórica, Resident Evil 7 Biohazard, lançado em 2017, chegou a 20 mil jogadores simultâneos no Steam, número que hoje parece modesto diante da expansão da base da plataforma.

O crescimento expressivo também acompanha a própria evolução do Steam. Em 2017, a plataforma registrava cerca de 17 milhões de usuários simultâneos em seu pico global. Recentemente, esse número chegou a 42 milhões, um aumento de 139 por cento no período. Esse avanço ajuda a explicar por que lançamentos recentes tendem a apresentar números mais altos de concorrência.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.