Resident Evil 7 quase teve uma proposta bem diferente daquela lançada em janeiro de 2017. Antes de assumir a perspectiva em primeira pessoa e apostar no terror de sobrevivência, o projeto chegou a ser planejado como uma aventura protagonizada por Leon S. Kennedy, com forte inspiração em The Last of Us. Hunk também faria parte da ideia inicial.
A informação foi revelada por Miguel Corti, ex-funcionário da Capcom que trabalhou como um dos principais produtores da narrativa do jogo. Segundo ele, a empresa passou por uma reorganização interna e decidiu reiniciar o desenvolvimento de Resident Evil 7 do zero, com uma nova equipe e um novo diretor. O produtor executivo também participou ativamente do processo.
Durante a produção, diversas versões do jogo foram descartadas. Resident Evil Revelations 2 influenciou parte do trabalho, enquanto a popularidade de títulos como Destiny e Call of Duty ajudou a estimular a discussão sobre o uso da câmera em primeira pessoa. Apesar disso, a direção estabeleceu que o objetivo principal deveria ser recuperar o terror e a sobrevivência, reduzindo o foco na ação.
De The Last of Us a Evil Dead
A inspiração em The Last of Us permaneceu mesmo após as mudanças no elenco e na estrutura. Corti comparou a premissa de Joel procurando lidar com a perda da filha à jornada de Ethan Winters, que parte em busca da esposa Mia depois de acreditar que ela estava morta. De acordo com o produtor, a forma como Mia teria morrido não era considerada essencial para a equipe naquele momento, embora o roteirista defendesse uma explicação mais detalhada para fortalecer o desenvolvimento da personagem.
Addendum: The reason it's called RE7: Biohazard (and the reverse in Japan) is because Capcom had been looking to unify the title across regions since forever. It's a pain to have to create multiple art and audio assets to accommodate the different naming conventions each time.
— Umberto Echo Chamber (@miguel-corti.bsky.social) 2026-10-19T02:31:45.953Z
Outra referência importante foi Evil Dead, especialmente o filme de 2013. O próprio nome Mia foi usado como uma homenagem à protagonista da produção. Corti afirmou que a personagem era central para o processo criativo, mas também reconheceu que alguns elementos de Resident Evil 7 foram incluídos simplesmente porque alguém os considerou interessantes. Uma dessas ideias surgiu quando o produtor jogava um título de Dragon Quest no Nintendo DS e decidiu que gostaria de incorporar uma escolha ao jogo.
Somente na etapa final a equipe demonstrou preocupação com a pouca conexão entre o projeto e a identidade tradicional da franquia. Para resolver isso, foram adicionados vínculos com o passado de alguns personagens, a Umbrella e Chris Redfield.
O resultado foi uma reinvenção que se afastou bastante do plano inicial. Mesmo sem seguir a fórmula de Leon e The Last of Us, Resident Evil 7 aproveitou elementos de diferentes referências para recuperar o clima de horror que havia perdido espaço na série.
