Seja bem-vindo ao nosso detonado de Resident Evil 4 Remake.
Nesse post, você encontra a estratégia completa para resgatar Ashley e completar o jogo com 100% dele.
Guias Extras
Guias diversos
- Compre Resident Evil 4 Remake
- Guia da Platina
- Como desbloquear todos os Acessórios
- Localização de todos os acessórios de armas
- Como desbloquear cada Mercenário
- Como conseguir uma Nota S+
- Como aumentar a Vida Máxima
- Como conseguir os Chifres de Cervo
- Localização de todos Baús Decorados
- Como abrir as Portas da Insígnia
- Onde encontrar o Ovo Dourado para o Mercador
- Guia do Troféu “Exagerado”
- Guia do Troféu “Respeitando o Limite de Peso”
- Guia do Troféu “Estranho Silencioso”
- Como vender um Tesouro por 100.000 Pesetas
- Como ter Munição Infinita
- Como pegar o Peixe Gigante para o pedido do Mercador
- Localização de todas as Chaves Pequenas e onde usá-las
- Todos os chaveiros e como obtê-los
- O que é levado para o Novo Jogo +
- Como salvar o Cachorro
- Como consertar a Faca de Combate
- Solução de todos os Puzzles de fechaduras
Armas
Pedidos do Mercador
Tesouros
- Todos os Tesouros no Vilarejo (Capítulos 1-6)
- Todos os Tesouros no Castelo (Capítulos 7-12)
- Todos os Tesouros na Ilha (Capítulos 13-16)
- Localização de todos os Tesouros
- Todos os bônus de combinações de gemas
Detonado de Resident Evil 4 Remake
Capítulo 1 – O Vilarejo
A primeira parte do nosso detonado do Capítulo 1 de Resident Evil 4 Remake aborda o começo do jogo e seu primeiro capítulo.
Após a cena inicial, onde Leon é transportado para um assentamento remoto na Espanha, um dos policiais desaparecerá, incitando você a investigar. Siga esses passos detalhadamente para não perder nenhum item ou instrução.
Após a cena de abertura, siga pelo caminho sombrio e pelas cabanas arruinadas até encontrar um gap bloqueado por arame farpado. Procure por uma trilha menor à direita para contornar o perigo e passe por um grande portão quebrado.
Você pode inspecionar a carcaça horrível à direita, ou continuar pelo caminho estreito que leva a uma ladeira e a uma barreira baixa. Use o comando indicado para agachar-se e avançar até encontrar uma casa em mau estado.
Entre na casa para encontrar um longo corredor à esquerda que contorna e uma porta antes da curva que leva a um quarto. Há um amuleto que você pode inspecionar para ganhar um Arquivo – Amuleto Simples, mas, fora isso, o local está vazio.
Volte e desça o corredor para encontrar uma porta trancada com marcações, e vá à direita pela outra porta para encontrar seu primeiro Aldeão – conhecido como Ganado. Embora não seja tecnicamente um zumbi, definitivamente há algo errado com ele, mas Leon neutralizará rapidamente a ameaça (sim, você invadiu a casa de uma pessoa e desceu o chumbo nela).
Inspeccione o corpo abatido para pegar a Chave do Chalé de Caça, e depois investigue os gritos vindos de trás da porta trancada no corredor. Você agora terá acesso ao seu Mapa, Inventário e Arquivos, aos quais o Arquivo – Instrução da Missão e o Arquivo do Amuleto Simples foram adicionados. Verifique novamente no chão onde Leon viu pela primeira vez o distintivo do policial desaparecido para adicionar o Arquivo – Distintivo do Oficial.
Entre na porta trancada com as marcações e desça as escadas até o porão cheio de coisas grotescas. Inspeccione a porta com o pano por cima, e Leon descobrirá o que aconteceu com o policial desaparecido e ouvirá o outro policial se meter em problemas pelo rádio. Ao tentar deixar o porão, o Ganado anterior virá cambaleando pelas escadas.
Mantenha-se afastado enquanto atira na cabeça ou no peito dele, se possível. Se você conseguir evitar seu ataque rápido, você também pode acertá-lo rapidamente com algumas facadas pressionando R2, ou estocadas segurando L1 primeiro. Se um Ganado conseguir agarrá-lo, você terá que apertar o prompt rapidamente para escapar do agarrão enquanto sofre dano – pressionar o prompt R2 parará à força com uma facada. Esteja avisado, isso fará com que a faca perca uma boa parte da durabilidade, então tente evitar ser agarrado a todo custo.
Uma vez que o homem infectado cair, suba as escadas e abra a porta para avistar outro Ganado saindo de uma porta que não estava lá antes. Ele se moverá para o quarto junto com outro inimigo (o qual você pode espiar pelas rachaduras na parede), mas é melhor se conservar munição e ficar longe deles.
Em vez disso, siga pela porta à direita de onde o inimigo saiu para encontrar uma escadaria que sobe para o segundo andar. Olhe na base das escadas por um armário que contém uma Erva Verde dentro, e use-a se o primeiro inimigo tiver tirado um pedaço da sua saúde – caso contrário, guarde-a para mais tarde.
Ao entrar no quarto aqui, Leon encontrará pistas sobre o alvo que está procurando – e um mapa apontando para a beira de um grande lago. A comunicação de Leon com sua supervisora, Agente Hunnigan, será interrompida pela chegada de mais inimigos, incitando uma saída rápida para um caminho nos fundos do alojamento.
Sem ser perseguido pelos Ganados, Leon tem a liberdade de explorar o novo caminho no seu próprio tempo. A travessia por uma ponte precária é necessária antes de chegar a um caminho que leva a outro prédio em ruínas. É possível atirar em corvos para encontrar itens como dinheiro, tesouro ou pólvora. Há um barril com pintura amarela do lado de fora da casa, que pode ser quebrado para encontrar itens aleatórios como munição, sem necessidade de atirar ou cortá-los, apenas pressionando X para que Leon o despedace com um chute.
Recarregue sua arma ao entrar na cabana e encontrar outro barril, além de uma Máquina de Escrever, o ponto clássico de salvamento da franquia Resident Evil. É possível armazenar itens para não sobrecarregar o inventário do Maletín e personalizá-lo trocando modelos ou amuletos encontrados, aumentando a taxa de encontrar munição para pistola.
Ao deixar a sala de salvamento, sons de mais Ganados são audíveis. O caminho leva até um lobo abatido e alguns corvos, além de outro prédio em ruínas. Dentro, mais munição para pistola pode ser encontrada. Com cautela, Leon deve passar por um velho caminhão, atento a uma emboscada de dois Ganados. Um aguarda atrás de uma árvore e outro em uma elevação, prontos para atacar.
Utilize o espaço para recuar e mirar nas cabeças ou pernas dos inimigos para atordoá-los. Atirar quando o retículo de mira estiver fechado pode derrubar os inimigos, permitindo a Leon realizar um ataque corpo a corpo potente. Se os Ganados se aproximarem, é possível parar seus ataques com um contra-ataque de faca.
Após lidar com os inimigos e saquear seus corpos, Leon segue por um caminho que leva à praça principal da vila. É importante estar atento ao terreno, pois armadilhas como a de urso podem aparecer.
Aproximando-se da vila, a cautela é primordial. Os aldeões, ocupados com uma execução, não notam Leon imediatamente, dando-lhe tempo para planejar a abordagem. A vila, de grande extensão, requer mobilidade para sobrevivência. Um caminho estreito à esquerda, atrás de um celeiro trancado, oferece um ponto inicial para explorar e planejar os movimentos. Uma mulher patrulha a área, mas dá espaço para Leon passar e coletar uma Erva Verde.
Seguindo o caminho, Leon encontra outra aldeã de costas, que pode ser eliminada silenciosamente. Como o caminho ao nordeste é vigiado, Leon precisa decidir o momento certo para atrair a atenção dos aldeões e enfrentar o confronto na praça da vila.
Sobrevivendo ao ataque
Nesta parte do detonado do Capítulo 1 de Resident Evil 4 Remake, nós passamos pela clássica cena em que somos atacados na praça no começo do jogo.
A partir do momento em que a vila inteira é alertada sobre sua presença, você terá que sobreviver por cerca de 4 minutos e meio, podendo variar de acordo com as cutscenes. Você estará em grande desvantagem numérica e, embora possa encontrar munição e itens por toda parte, é melhor priorizar fugir e atirar em vez de tentar se fortificar e enfrentar todos.
Embora possa ser tentador se esconder e tentar eliminar todos, geralmente é melhor conservar munição (e a durabilidade da sua faca) atacando apenas quando necessário para abrir caminho. A maioria dos Ganados irá persegui-lo, mas alguns podem tentar atacá-lo de surpresa. Nesses casos, um tiro na cabeça ou na perna para atordoá-los deve ser suficiente para criar espaço.
Alguns aldeões podem tentar plantar armadilhas de urso quando você não estiver olhando. Esteja atento às armadilhas no chão e tente atrair os inimigos para elas.
Existem múltiplas rotas para tomar durante essa missão de sobrevivência, e cada caminho tem seus próprios benefícios. Muitos dos edifícios oferecem cobertura, itens e um momento de paz antes dos inimigos invadirem atrás de você, além de múltiplas rotas de fuga através de janelas.
A grande casa de dois andares no topo direito da praça da vila é crucial, pois desencadeará uma cutscene ao entrar, onde Leon tranca a porta, ganhando tempo antes dos inimigos invadirem. Lá dentro, você encontrará um Spray de Primeiros Socorros, munição para pistola, uma Escopeta W-870, uma Granada e munição para escopeta.
A entrada nesta casa também convocará mais Ganado para atacar e forçará o aparecimento do temível Chainsaw Man. Use a granada para abrir uma oportunidade de ataque, mas esteja preparado para evitar seus golpes de motosserra, priorizando a distância entre você e ele.
Use as janelas e os telhados para manter distância dos atacantes. Esteja ciente dos que lançam machados e das escadas que eles podem colocar para te alcançar.
Há uma casa menor perto do celeiro trancado e um celeiro aberto com uma vaca dentro. Correr pelo celeiro pode desencadear uma armadilha que acende tudo em fogo, podendo eliminar inimigos, incluindo o Chainsaw Man.
Existe uma torre acima do prédio da prefeitura, mas não é aconselhável subir lá, pois as tábuas do chão podem quebrar. Após sobreviver ao tempo necessário, os sinos da igreja tocarão, fazendo com que todos os inimigos parem de lutar contra você e se dirijam à prefeitura, deixando Leon sozinho.
Com a paz restaurada momentaneamente, aproveite para procurar por itens. Não esqueça de coletar as ervas verdes, o Tesouro – Veludo Azul no telhado da casa de dois andares e o Tesouro – Rubi no caminho para a próxima área.
Este segmento exige que você equilibre habilmente o combate, a fuga e a coleta de recursos sob pressão intensa. Fique atento ao ambiente e use-o a seu favor para sobreviver e preparar-se para a próxima fase da sua jornada em Resident Evil 4 Remake.
A Fazenda
Nesta parte do detonado do Capítulo 1 de Resident Evil 4 Remake, acessamos a fazenda em que até existe no jogo, mas foi expandida aqui.
Através do portão, você encontrará outra área grande, embora não tão extensa ou lotada quanto a vila. Procure uma pequena cabana à direita assim que Leon avistar o moinho de vento para encontrar outra Máquina de Escrever para salvar o jogo e quebre o barril próximo para pegar um item.
Movendo-se para a área da fazenda, os poucos Ganado por aqui provavelmente estarão de costas para você, permitindo explorar um pouco antes de se envolver. Observe o que está na área do pasto, atrás de uma cerca, e outro perto da parte de trás do grande celeiro (próximo a uma porta traseira que está trancada pelo lado de dentro). Se você não gastou a durabilidade da faca na última luta, considere usar alguns assassinatos furtivos, pois isso só consome um pouco de durabilidade se feito silenciosamente.
Como no Resident Evil 4 original, um Pingente de Pérola pode ser avistado pendurado acima de um poço sujo. No entanto, no remake, está preso a um recipiente de incenso de prata balançando em torno de um moinho de vento menor. Você precisará esperar até que ele circule até o lado direito para que caia no chão ao lado do poço.
A frente do celeiro também está barricada, e o outro lado tem um santuário misterioso com o qual você não pode interagir, além de uma Erva Verde.
Ao se dirigir para o portão principal, procure por uma nota azul brilhante à direita que contém um Pedido – Destruir os Medalhões Azuis. Esta missão secundária pede que você destrua todos os cinco medalhões azuis escondidos pela área da fazenda.
Uma vez dentro do celeiro, você encontrará um Ganado trabalhando no segundo andar ao lado de um pequeno armário com munição. No térreo, você pode encontrar a Engrenagem de Madeira ao lado de uma Faca de Cozinha e algumas Cartuchos de Escopeta. A Faca de Cozinha serve como uma faca reserva até que você possa consertar sua Faca de Combate.
Infelizmente, após entrar no celeiro, a entrada frontal se abrirá para revelar um novo inimigo para o Resident Evil 4 Remake, o Bruto. Este homem com cabeça de touro empunha um grande martelo de duas mãos, e seus ataques não podem ser parados pela sua faca. Se ele se aproximar, pressione para agachar e evadir, mas esteja pronto para se mover assim que ele terminar seu giro com um golpe para baixo.
Depois de derrotar os inimigos e saquear o celeiro, retorne ao segundo andar do moinho de vento e instale a Engrenagem de Madeira, puxando a alavanca para abrir o portão, abrindo um novo caminho em direção ao lago.
Ao avançar pelo próximo caminho, esteja atento para um inimigo na ponte acima, que desencadeará uma explosão, jogando detritos na área. Evite os detritos e prossiga, atentando-se para um Ganado que descerá para emboscá-lo.
Assentamento próximo ao lago
Nesta parte do detonado do Capítulo 1 de Resident Evil 4 Remake, acessamos um assentamento próximo ao lago, última parte do Capítulo 1 do jogo.
O primeiro Ganado que você encontrará está escondido em um grande prédio em ruínas, direto à sua frente. Ele acenderá um dinamite antes de jogá-la em sua direção. Espere até que ele acenda o fusível e esteja prestes a lançar para atirar nele, fazendo com que ele solte a dinamite, que então explodirá. Se tiver uma boa mira, você também pode tentar atirar diretamente no dinamite.
Evite andar muito pelas ervas para não cair em uma armadilha de urso. Espere encontrar mais armadilhas nesta área. Use sua faca para desativá-las, em seguida, entre na pequena cabana à esquerda.
Ao entrar na cabana, agache-se para evitar outra mina terrestre. Atraia outro Ganado para sua direção, mas cuidado com outra armadilha de urso na entrada. Você pode também atraí-lo para a explosão.
Mais Ganados virão atrás de você. Quebre rapidamente as caixas na cabana, mas fique atento a outro lançador de dinamites na borda alta acima da cabana. Você pode tentar atrair os inimigos para a dinamite ou contornar o grande prédio para ficar fora do alcance do lançador de dinamites. Cuidado com mais armadilhas de urso escondidas entre as ervas altas.
Dentro da grande casa em ruínas, onde estava o primeiro lançador de dinamites, você encontrará o Castelão Mecânico #1, a versão deste jogo dos colecionáveis bobbleheads destrutíveis. Ele está localizado em um pequeno poleiro que pode ser visto olhando para a frente da casa e para o teto quebrado.
Ao eliminar o lançador de dinamites na borda alta e prosseguir, lembre-se de olhar para as árvores para encontrar um ninho que você pode derrubar atirando nas fitas amarelas para mais itens. Em seguida, você encontrará outra casa maior com outro Ganado armado com dinamite que precisa ser neutralizado.
Ao entrar na casa misteriosa, você ouvirá batidas ominosas. Antes de prosseguir, saqueie o armário à direita e entre no próximo corredor com cuidado para desarmar uma mina terrestre posicionada baixo no chão.
Na próxima sala, há outro armário com itens e uma foto assustadora na mesa para inspecionar. A fonte do barulho vem de mais adiante, onde você encontrará uma prateleira grande que pode ser empurrada para revelar outro corredor.
Neste corredor, você enfrentará um Ganado batendo no chão onde há uma porta de porão. Elimine a ameaça e desça para o porão para descobrir uma surpresa envolta em um grande saco. As apresentações serão interrompidas pela chegada de uma nova ameaça, concluindo este capítulo.
Com isso, encerramos o capítulo 1 de Resident Evil 4 Remake.
Capítulo 2: O Vale
Deixe a sala e siga pelos corredores sinuosos. Quebre uma caixa pelo caminho para pegar uma Erva Verde, antes de entrar em uma porta que leva a uma área de esgoto. Continue subindo até encontrar um corpo com uma Faca de Cozinha, que você deve pegar antes de subir as escadas em direção ao som de um Ganado.
Ao entrar na próxima sala, agache-se para se aproximar sorrateiramente por trás do aldeão e use o prompt para esfaqueá-lo pelas costas. Apesar da Faca de Cozinha ter uma durabilidade menor do que a Faca de Combate, o custo ainda é mínimo, e o Ganado deixará cair outra para você.
Olhe pela parede desmoronada à direita para ver o quarto onde seu equipamento está guardado, mas fora de alcance. Siga pela próxima porta para encontrar uma área externa de uma Fábrica Abandonada.
Fora, haverá outro Ganado virado para você. Em vez de esgueirar-se, pratique a parada. Deixe-o se aproximar e tentar um golpe com seu machado, levante sua faca no último momento para parar o ataque. Se acertar, você pode avançar e chutá-lo, mas se errar, ainda poderá bloqueá-lo.
Após derrotar o Ganado, verifique o lado esquerdo da sala para encontrar dois grandes fornos de tijolos. Abra as portas para encontrar munição de pistola em um e um tesouro de gema de Safira no outro.
Você não poderá acessar seu equipamento pela porta trancada daqui, mas desative duas armadilhas de urso com sua faca agora para evitar problemas mais tarde. Quebre um barril no canto da sala e procure por janelas quebradas para pular.
Após passar pelo inimigo seguinte, você encontrará uma sala com uma grande porta de saída à esquerda. Primeiro, preste atenção à direita, onde seu equipamento está localizado, passando por uma pequena porta com uma roda de manivela. Continue girando a manivela para abrir a porta que você passou anteriormente, volte correndo pela sala anterior e pule a parede para alcançar a porta antes que ela feche.
Aqui, você poderá pegar todo o seu equipamento perdido. Para sair, destranque a porta perto da roda e observe a gaveta trancada antes de sair, terminando assim a primeira grande parte do capítulo 2 do nosso detonado de Resident Evil 4 Remake.
Ao sair, um homem misterioso de casaco abrirá a saída distante e o convidará para falar com ele. Este é o Mercador, que oferecerá tudo que você precisa para enfrentar seus inimigos. Diferente do RE4 clássico, o Mercador agora oferece descontos especiais e vendas promocionais que variam por capítulo, e completar pedidos especiais como o da Fazenda no Capítulo 1 recompensará você com gemas de Espinela. Estas não podem ser vendidas por dinheiro, mas você pode trocá-las por recompensas únicas.
Venda o Chave do Lodge de Caça que você não precisa mais, junto com quaisquer tesouros que tenha coletado. Recomendamos reparar sua Faca de Combate, comprar o upgrade do Maletín e o Rifle + Mira enquanto a mira está de graça. Se não puder comprar tudo agora, não se preocupe, você terá a oportunidade de voltar depois de conseguir mais dinheiro.
Complete a tarefa fácil de eliminar alguns ratos na Fábrica Abandonada, recomendada pelo Mercador, para ganhar 3 Spinel adicionais.
Pegue o arquivo – Dica do Mercador: Fique Rico Rapidamente!, além da munição do rifle ao lado da Máquina de Escrever, e salve seu progresso. Use o armazenamento para guardar armas ou sprays de primeiros socorros se necessário.
Ao norte, você encontrará um grande portão trancado que requer o Emblema Hexagonal. O único outro caminho leva ao sul, por um cânion sinuoso até uma área perigosa conhecida como o Vale.
A sua próxima aventura é andar pelo vale no capítulo 2 do nosso detonado de Resident Evil 4 Remake
Uma moradora irá avistá-lo conforme você se aproxima de um portão de madeira selado no vale. Suba pela escada à direita para se localizar.
O Vale é uma área aberta longa com plataformas de madeira e pontes ao redor de algumas plataformas com pequenos edifícios. Há um edifício à sua esquerda com o controle do portão no telhado, mas será necessário contornar o muro do vale à esquerda para alcançá-lo.
Diretamente à sua frente, há um grande edifício com vários níveis e alguns barris explosivos ao redor. Uma escada na sala central leva ao telhado, onde você pode encontrar o Emblema Hexagonal necessário em um pequeno altar com um cata-vento no topo.
Prepare-se para um aumento no número de inimigos quando descer para se engajar. Em particular, fique atento aos Ganados jogadores de dinamite que estão escondidos pelas bordas. É altamente recomendado identificar e neutralizar esses inimigos à distância, sempre que possível.
Se você comprou o Rifle e a Mira, use-os para eliminar o portador de dinamite que caminha pela ponte mais distante da sua posição inicial. Em seguida, prepare-se para enfrentar vários Ganados que se aproximam pela rampa à direita, mantendo-os à distância com sua espingarda ou mirando em suas pernas para atordoá-los.
Por enquanto, ignore o pequeno edifício à esquerda, já que a porta está trancada por dentro, e pular pela janela pode levar a ser cercado por inimigos.
Antes de partir, visite novamente o Mercador para ajustar seu equipamento ou comprar algo que tenha perdido antes. Use a Chave Pequena encontrada no Vale para desbloquear uma gaveta na Oficina Abandonada, onde você recuperou seu equipamento, e colete a ”’Máscara Elegante”’.
Com o Emblema Hexagonal em mãos, interaja com o grande portão e rotacione o emblema até que o bico esteja voltado para a direita. Use o analógico para girar o emblema inteiro e encaixá-lo no slot.
Ao entrar na próxima área, você encontrará um Ganado de costas para você. Evite seguir diretamente para a direita, pois isso o levará diretamente ao golpe de foice de outro inimigo escondido. Use o caminho à esquerda para neutralizar o emboscador e, em seguida, cuidado com as armadilhas de urso espalhadas pelo local.
Antes de subir as escadas fora da Oficina Abandonada, explore o canto esquerdo do galpão para encontrar um espaço pequeno onde você pode se agachar, levando a um tesouro de Safira, perfeito para ser incrustado na Máscara Elegante.
Ao sair da fábrica, você entrará em uma área arborizada cheia de panos pendurados e corvos. Abata um corvo para pegar alguns itens e continue em direção a um altar.
Logo após, você enfrentará um desafio maior com a chegada de um Ganado com motosserra. Use as armadilhas de urso a seu favor para imobilizá-lo e ataque enquanto ele estiver caído. Cuidado com os Villagers que podem atacar pelas suas costas.
Ao lado do poço onde as armadilhas de urso foram colocadas, há um Pendente de Pérola pendurado. Evite que ele caia na água suja ao atirar na tábua que fecha o poço, e então derrube o tesouro.
Solar do Chefe da Vila
A etapa final do capítulo 2 do detonado de Resident Evil 4 Remake acontece dentro do Solar do Chefe da Vila.
Após limpar a área de ameaças, continue até chegar ao Solar do Chefe da Vila. A porta da frente estará trancada, então circule até encontrar uma porta dos fundos desbloqueada.
No interior, você encontrará mais itens e desafios. Certifique-se de coletar um Rubi de uma mesa no corredor e explore a sala de jantar para desbloquear a porta da frente e coletar itens na cozinha, incluindo um Ovo de Galinha Marrom e uma Chave Pequena.
Na sala dos fundos, você encontrará uma Granada em uma prateleira, dinheiro e um grande armário ornado com um cadeado de combinação.
Ao lado das escadas, você encontrará uma Máquina de Escrever e uma Erva Vermelha. Mais adiante no corredor, há uma porta trancada que exige algum tipo de dispositivo para ser aberta. No meio do corredor, localize o Arquivo – Illuminados 4:3, que menciona três elementos: Colheitas, Porco e Bebê.
Volte à sala dos fundos e ajuste o cadeado de combinação para mostrar os símbolos de trigo, o animal menor sem chifres e a criança. Isso revelará uma Mármore de Cristal no armário.
Ao retornar pela sala de jantar, esteja preparado para um encontro com o homem que você viu no banheiro, agora transformado e pronto para atacar.
Com a Mármore de Cristal em mãos, volte ao andar de cima e insira-a no dispositivo ao lado da porta trancada.
Ajuste a mármore para que as bolhas de ar se alinhem com o símbolo atrás da fechadura, movendo a parte mais longa para baixo e girando até que as bolhas formem linhas finas.
No quarto, você encontrará outro Arquivo – Registros da Vila Vol. 3, munição para pistola, e uma alavanca atrás de uma pintura que abre uma passagem ainda inacessível. O achado mais importante é a Chave do Insignia na gaveta principal.
Ao tentar sair, Leon se depara com um rosto familiar e bastante hostil. Porém, receberá ajuda de uma fonte inesperada, e o capítulo 2 do nosso detonado de Resident Evil 4 Remake será concluído.
Capítulo 3: O Lago
Após escapar da morte pela segunda vez, Leon atualiza sua situação com sua controladora e agora tem um novo tipo de chave em sua posse. A seguir, um guia detalhado para o início do Capítulo 3 do detonado de Resident Evil 4 Remake.
Logo no início, Hunnigan enviará um novo arquivo – Relatório de Luis Serra. Este é um bom momento para revisar suas informações e se preparar para o que vem a seguir.
Antes de sair, vasculhe qualquer coisa que você possa ter perdido na casa no capítulo anterior. Se você encontrou o buraco no teto anteriormente, lembre-se de que terá que voltar mais tarde para explorá-lo devidamente.
Ao sair da casa, antes de passar pelo portão trancado, verifique novamente os arredores da casa. Entre as armadilhas de urso, você encontrará um lobo em apuros. É uma boa ação libertar o lobo, considerando isso como acumular bom karma para o futuro.
Aplique a Chave do Insignia no portão estranho para retornar em direção à Praça da Vila. Você passará por uma pequena cabana em uma longa caverna que contém uma pequena caixa, mas além disso, a viagem de volta será tranquila.
A próxima etapa do nosso detonado do Capítulo 3 de Resident Evil 4 Remake traz a praça da vila.
Ao entrar na Praça da Vila pelo portão sul, você notará que o local ainda está deserto e estranhamente silencioso, com alguns objetos movidos desde a última vez que esteve aqui. Notavelmente, um vagão agora bloqueia o acesso fácil ao canto sudeste, e o andaime ao redor da casa maior colapsou de um lado, bloqueando um caminho ao redor.
Com a Chave Pequena obtida no Solar do Chefe da Vila, dirija-se à casa menor no lado norte, ao lado do celeiro trancado, para encontrar uma gaveta trancada que agora você pode abrir e obter uma Bússola Vintage.
Com a Chave do Insignia em mãos, agora você pode entrar na sinistra Prefeitura para onde todos entraram no final da primeira batalha. No entanto, prepare-se, pois alguém não tornará as coisas fáceis para você.
À medida que você se aproxima, uma armadilha é acionada, fazendo com que uma torre próxima à porta desabe, impedindo seu acesso à Prefeitura. Este colapso convoca novos inimigos: os Colmillos, caninos infectados que atacam rapidamente.
Esses cães infestados alternam entre correr de um lado para o outro e atacar. Tente disparar à distância sempre que possível, mas se eles avançarem, troque para a sua espingarda para acertá-los no momento do salto. Esteja atento também às armadilhas de urso entre os edifícios, pois podem imobilizar tanto você quanto os Colmillos, deixando-o vulnerável.
Após limpar a área dos lobos infestados, você pode entrar na grande casa, mas cuidado com um Aldeão emboscando e escadas armadas com explosivos. Como não é necessário voltar por esse caminho, considere uma rota alternativa para a Prefeitura.
Uma rota é através da casa no lado sul, onde você encontrará outra mina terrestre que precisa ser cuidadosamente desativada, além de um Aldeão esperando atrás da segunda porta. Outro Aldeão aguarda fora da janela, pela qual você precisará pular para chegar à porta da Prefeitura.
Uma rota mais discreta é seguindo para o sul entre o celeiro aberto e o edifício até encontrar uma entrada para o esgoto que foi desenterrada. Embora seja um local sinistro, não há perigos aqui, apenas vários barris para quebrar.
O esgoto leva a outra entrada da Prefeitura. Mantenha-se agachado para surpreender e silenciar os Aldeões um a um sem ser detectado.
A próxima etapa do nosso detonado do Capítulo 3 de Resident Evil 4 Remake traz a Prefeitura.
A Prefeitura está cheia de elementos bizarros e uma névoa fria cobre o chão. Felizmente, não há emboscadas aqui, então aproveite para explorar as caixas, armários e gavetas disponíveis.
A primeira caixa à esquerda geralmente contém uma Víbora que atacará após um momento. Elimine-a rapidamente com a faca e colete-a. Elas podem ser usadas como item de cura ou vendidas, mas guarde-a por enquanto, pois o Mercador tem interesse nela.
Tesouro – Velvet Blue: Ao entrar na sala grande com a mesa longa, procure por um candelabro prateado que você pode derrubar atirando, revelando outra gema Velvet Blue para adicionar à sua coleção.
Além do enorme e perturbador crânio na grande sala, não esqueça de inspecionar ambos os lados da mesa para encontrar um Arquivo – Illuminados 4:9, um estojo com um Spray de Primeiros Socorros e uma gaveta perto da porta de saída.
Mercador
O Mercador estará esperando por você do lado de fora. Aproveite para quebrar vários barris na área. Você também encontrará um Arquivo – Dica do Mercador: A Escolha Prudente em uma mesa, e um Pedido – Caçador de Víboras, que recompensa a venda de Víboras como a que você encontrou na caixa, então certifique-se de vendê-la.
O Mercador tem novos itens à venda neste capítulo, incluindo o Bolt Thrower com desconto, TMP, Spray de Primeiros Socorros, Receita: Granada Flash e Receita: Parafusos. Se você adiou a compra do Bolt Thrower, agora pode ser um bom momento para adquiri-lo, especialmente para as áreas à frente com visibilidade limitada.
À caminho da Igreja
A próxima etapa do nosso detonado do Capítulo 3 de Resident Evil 4 Remake traz o caminho para a Igreja.
Ao seguir o caminho, observe um ninho com fitas amarelas acima e atire para derrubar alguns itens.
Ao chegar na igreja, você encontrará um Aldeão cavando um túmulo, que você pode surpreender por trás. Outro ponto de interesse é uma grande árvore à esquerda do caminho de terra, com um ninho que contém um Ovo de Galinha.
Verifique também uma pequena cabana atrás de você, onde outro inimigo espera dentro. Se ele estiver de costas para a porta, aproxime-se sorrateiramente para eliminá-lo e então saqueie a Munição de Pistola e a gaveta.
A entrada da igreja está bloqueada por um dispositivo estranho, exigindo que você encontre outra maneira de entrar.
Tesouro – Diadema Elegante: Antes de entrar pela porta lateral, explore além dela para encontrar um alcova que leva a uma área nos fundos da igreja com um Diadema Elegante em um grande baú.
Missão do Mercador nos Túmulos
Ao lado do tesouro, complete o pedido do Mercador destruindo dois túmulos específicos com o ícone “V” lado a lado.
Entrando na igreja pela porta lateral, você encontrará informações valiosas nos arquivos – Mapa do Lado do Lago e Foto de Ashley. Salve seu progresso na Máquina de Escrever e depois desça pelo alçapão para sair do outro lado do portão, nos fundos da igreja.
O primeiro inimigo que avistará você do telhado está armado com coquetéis molotov e tentará incendiá-lo sem hesitação. Com barris explosivos por perto, mantenha-se protegido e tente atirar na garrafa em sua mão para surpreendê-lo.
Mais Aldeões virão investigar em breve. Se possível, atraia 2 ou mais para perto de um barril explosivo antes de detoná-lo. O Bolt Thrower pode ser útil para imobilizá-los, permitindo que você recupere sua munição após eles caírem. Certifique-se de não errar e disparar a munição onde não possa recuperá-la.
Após limpar a primeira onda de inimigos, entre na cabana próxima para abrir uma gaveta e encontrar itens. Esteja pronto para enfrentar uma Víbora em outra caixa.
Como o caminho inferior está bloqueado após uma caixa, você precisará subir para o telhado para avançar. Cuidado com outro lançador de molotov à frente. Mais inimigos tentarão emboscá-lo por trás, mas tente avançar e descer do outro lado, onde um barril explosivo permitirá emboscar os perseguidores.
Ao descer perto do barril explosivo, observe um incensário prateado pendurado em uma viga de madeira. Atire nele agora para poder alcançá-lo mais tarde, quando chegar ao lago.
Aproximando-se da pedreira, cuidado com uma armadilha de tripé à esquerda ao entrar na área (e um baú no caminho sem saída).
Você encontrará uma arma gigante preocupante perto de uma caixa e um Pedido – Destrua os Medalhões Azuis 2, que inclui medalhões encontrados aqui e mais adiante.
A próxima etapa do nosso detonado do Capítulo 3 de Resident Evil 4 Remake traz a área das pedreiras.
A área aberta da pedreira está cheia de corvos. Entrando devagar na área, lance uma granada ou granada flash no centro, onde a maioria dos corvos está reunida, para abater todos eles de uma vez e coletar uma quantidade significativa de itens aleatórios.
Ao fazer isso, você também despertará dois Comillos dormindo na pedreira. Esteja preparado para enfrentá-los com uma espingarda se eles avançarem ou atire à distância quando começarem a circular.
Caçando Tesouros: Além de uma caixa em um canto e o som sinistro de respiração vindo além de uma grande porta selada, prossiga pelo portão aberto. Não esqueça o medalhão azul alto, logo após o portão. Um Rubi está escondido em um lanterna prateada suspensa por cordas cruzadas — atire para coletá-lo.
Ao final do cânion, você encontrará um santuário inacessível por enquanto, junto com alguns barris. O caminho adiante leva ao Esconderijo do Mercador, um local que você pode visitar várias vezes durante a exploração da Vila. Apesar de não ter novos itens à venda, o esconderijo oferece muitas curiosidades e a oportunidade de retornar em capítulos futuros.
Desafio do Campo de Tiro: No Esconderijo, você encontrará um elevador que leva a um Campo de Tiro. Aqui, você pode participar de três desafios diferentes usando pistola e rifle para ganhar tokens de prata e ouro, que podem ser trocados por Encantos aleatórios que oferecem bônus variados ao seu Maletín.
Recompensas e Dicas: Não deixe de pegar o Arquivo – Regras da Prática de Tiro e o Arquivo – Dica do Mercador: Receba Dinheiro de Volta. Também explore o baú oposto ao Mercador para encontrar uma misteriosa Peça Hexagonal A e investigue a área do cais para mais itens e um armário trancado.
Fique atento para destruir uma caixa na borda dos cais e olhar para cima, onde você encontrará o castelão de corda escondido acima de uma pilha de grandes caixas perto de um toldo metálico.
Passando pela grande porta de madeira, você chegará a um platô com vista para o lago. Use os binóculos para observar a eliminação do corpo de um dos seus escoltas policiais em um barco solitário, indicando uma nova ameaça.
Desça até onde o barco está ancorado, e siga pelas passarelas de madeira até uma caixa ao lado de um Arquivo – Quando Faltar Combustível no Barco, indicando uma fazenda de peixes próxima. Interagir com o barco revela que ele está sem combustível.
Volte-se do barco para encontrar outro medalhão azul sob os altos cais de madeira, e então cheque a cabana por mais caixas, barris e dois armários com itens.
Existe outra cabana próxima à escada, assim como um tesouro trancado que requer várias Peças Hexagonais. Coloque a que você tem, depois explore a segunda cabana para mais caixas, uma gaveta com uma Faca de Cozinha e uma Erva Amarela.
A trilha pelo túnel leva a uma vasta área aberta com caminhos sinuosos abaixo. A maioria dos Aldeões está escondida, então avance até o outro lado usando plataformas superiores à esquerda para o retorno.
Ao avançar, o caminho desaba, prendendo você nas águas rasas. Um Bruto de cabeça de touro avançará, mas se for cauteloso, poderá virar o jogo. Agache-se atrás da barreira de madeira, observe o Bruto entrar na água e, quando ele se virar, ataque-o por trás com a faca para um ataque surpresa.
Se o Bruto te avistar, esteja pronto para desviar de seus golpes e contra-atacar. Use as varreduras dele a seu favor para eliminar outros Aldeões ou lance uma granada bem colocada.
As águas rasas estão cheias de Black Bass e Víboras, ambos úteis para recuperação de saúde. Certifique-se de guardar uma Víbora para vender ao Mercador.
Ao sair das águas rasas, cuidado com Aldeões que podem emboscar por baixo das passarelas. Mova-se estrategicamente para evitar surpresas e limpe a área antes de prosseguir.
Inspecione a cabana para encontrar uma Granada e barris. Observe os três Medalhões Azuis da área. Ao avançar, fique atento a um Aldeão com besta em uma elevação, ajuste sua mira para contra-atacar com precisão.
As passarelas de madeira têm minas terrestres. Use táticas para atrair inimigos às minas ou desative-as e use como armadilha. Continue eliminando reforços inimigos e saqueie todos os barris antes de seguir em frente.
Tesouro – Cachimbo Antigo: Perto de um grande toldo na passarela, atire em um incensário prateado para coletar o Cachimbo Antigo da água onde cai.
Obtendo a Peça Hexagonal B: Avance pelo caminho à esquerda da passarela, passando por uma mina terrestre baixa, e encontre uma grande arca contendo a Peça Hexagonal B. Vire-se para localizar o último Medalhão Azul desta área.
Ao se aproximar da terra firme, você encontrará uma grande escadaria que leva de volta a uma escada, e um barril explosivo à direita, útil para lidar com retardatários ou emboscar reforços durante o retorno.
Antes de entrar no prédio principal, atire no corvo próximo e procure por uma pequena cabana ao sul que contém uma gaveta com outra Chave Pequena.
Quebre o cadeado do prédio principal e entre na sala do gerador. Lá, você encontrará uma caixa, um Ovo de Galinha sobre a mesa e o tão necessário Combustível para o Barco no canto de trás.
Ao sair, prepare-se para subir a escada de volta à plataforma alta. Esteja pronto para um Aldeão que virá correndo por trás e mais aparecerão procurando pelas áreas inferiores da direita para a esquerda uma vez que você estiver na plataforma alta. Use o barril explosivo estrategicamente ou opte por atirar enquanto estão abaixo.
De volta às águas rasas, siga para a primeira passarela de madeira e mova-se em direção a uma escada no canto sudeste. Certifique-se de que todos os inimigos estejam neutralizados antes de sair com o combustível.
Faça uma parada rápida no Mercador para receber recompensas pelos dois Pedidos completados. Troque os Spinel por um Laser Sight para sua pistola ou pelo Punisher, uma arma com bom poder de parada e menos recuo.
Tesouro – Relógio de Bolso de Bronze: Com a Chave Pequena obtida na Fazenda de Peixes, desça até a área do cais abaixo do esconderijo do Mercador para desbloquear a gaveta e obter um raro Relógio de Bolso de Bronze, que pode ser vendido para melhorar seus itens.
Quando estiver pronto para seguir em frente, volte ao cais e use o Combustível para o Barco para colocá-lo em funcionamento. Considere depositar a Peça Hexagonal B encontrada na Fazenda de Peixes no altar de pedra, para não esquecer.
Cuidado com o Lago: Evite atirar nos peixes do cais ou perturbar demais a água. Agitar a água excessivamente pode provocar um monstro das profundezas a engoli-lo inteiro!
Chefe: Del Lago
A próxima etapa do nosso detonado do Capítulo 3 de Resident Evil 4 Remake traz a luta contra o chefe dele: Del Lago.
Ao tentar cruzar o lago, o motor do barco morrerá, sinalizando a chegada do monstro Del Lago. Sua saúde é vinculada à durabilidade do barco, e um suprimento ilimitado de arpões estará à sua disposição para o combate.
Manuseando os Arpões: Mire cuidadosamente e lance os arpões em Del Lago enquanto ele arrasta o barco. A distância de arremesso leva um segundo para se estender totalmente, então antecipe os movimentos do monstro para acertar os ataques.
Esquivando dos Obstáculos: Del Lago tentará arrastar o barco contra destroços flutuantes e árvores, causando dano. Use o controle para desviar dos obstáculos, mantendo-se pronto para voltar a atacar com arpões.
Ataques de Del Lago: Fique atento aos mergulhos do monstro, pois ele tentará emergir e atacar. Desvie lateralmente para evitar danos. Em momentos específicos, Del Lago se afastará e atacará à distância, permitindo que você lance arpões ao mirar alto.
Confronto Direto: Quando Del Lago carregar diretamente contra você, mire na boca aberta para um golpe direto com o arpão. Isso o fará submergir e dar uma pausa no ataque. Caso falhe, você terá que pressionar rapidamente o botão X para evitar ser devorado.
Estratégias Finais: À medida que a batalha avança, Del Lago se torna mais errático, mergulhando e forçando o barco a ziguezaguear. Mantenha os arpões voando e esquive-se dos destroços. Eventualmente, com persistência e precisão, Del Lago será derrotado.
Após uma intensa luta, Del Lago afunda nas profundezas do lago, marcando uma vitória para Leon. No entanto, a celebração é breve, e o capítulo se conclui, preparando o palco para os próximos desafios. Com isso, terminmos o Capítulo 3 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake.
Capítulo 4: O Vale
Ao acordar no barco, Leon se dirige à costa para se comunicar com Hunnigan, mas sua missão continua a mesma. Felizmente, ele não está longe do próximo objetivo.
Após perceber que o barco usado para voltar começou a vazar, avance e quebre os barris no barco-casa enquanto se move para a próxima sala, onde encontrará um Arquivo – Boné de Oficial Rasgado e um item no armário.
Ao sair, o canto sinistro pode ser ouvido por perto. Verifique ao redor do lado esquerdo do barco-casa para encontrar um barril, assim como outro em um beco sem saída à direita.
Siga à esquerda para encontrar uma Erva Vermelha, depois continue por um túnel para testemunhar um espetáculo macabro do poder do “culto”.
Alguns Ganados agora terão suas cabeças explodindo e dando lugar a tentáculos semelhantes a foices. Eles tentarão avançar lentamente em sua direção. É possível pará-los com sua faca, mas tenha cuidado, pois são difíceis de prever. Mantenha distância e utilize disparos bem colocados ou granadas de luz para eliminá-los instantaneamente, aproveitando sua aversão à luz brilhante.
Após derrotar os dois inimigos, passe por um altar ensanguentado e suba as escadas até as Cavernas dos Murais, onde encontrará murais que retratam cenas macabras relacionadas ao culto.
Dando sequência ao nosso detonado do Capítulo 4 de Resident Evil 4 Remake, em outra sala, um grande santuário contém a Insignia da Igreja, ladeada por duas mãos de pedra, com um mural ao fundo mostrando pessoas oferecendo cabeças sangrentas à efígie. Sua tarefa é encontrar as duas cabeças para desbloquear a insignia.
Um mural na próxima sala indica onde começar a procurar – uma cabeça pode ser encontrada mais adiante nas cavernas a oeste, e outra escondida em uma pequena enseada ao norte do lago.
Saindo das cavernas, você chegará a um cais com itens notáveis. À direita, há um baú com a Chave Antiga do Santuário, que permitirá abrir todos os santuários trancados vistos em áreas anteriores. Há também um Pedido – Caça aos Ovos, ao lado do barril que pode ser quebrado, e um novo barco no cais permitirá explorar todos os caminhos aquáticos.
Logo após a caverna dos murais, seu primeiro objetivo fica ao sul do Esconderijo do Mercador, onde você pode salvar o jogo e se reabastecer, se necessário. As águas próximas contêm barris que você pode coletar para dinheiro e peixes próximos ao cais que podem ser arpoados para saúde.
O sistema de cavernas que leva a uma das cabeças tem caminhos cruzados cheios de inimigos e uma porta trancada à esquerda. Seja cauteloso ao avançar para sudoeste a partir dos cais, verificando um caminho sem saída à direita para algumas caixas.
Prepare-se para recuar ou usar Granadas de Luz contra Ganados que transformam suas cabeças em parasitas. Mais à frente, enfrentará inimigos armados com dinamite e coquetéis molotov, então tente neutralizá-los rapidamente.
Ao alcançar a bifurcação, desbloqueie rapidamente a porta de volta ao barco para uma rota de fuga. A rota inferior inicialmente tem menos inimigos, mas um lançador de dinamite em uma elevação pode dificultar a passagem. Um grande grupo de inimigos do caminho superior tentará emboscá-lo.
Na rota superior, dando sequência ao nosso detonado do Capítulo 4 de Resident Evil 4 Remake, elimine os lançadores de molotov e derrube os que tentam subir a escada. Lidere com cuidado, eliminando um lançador de dinamite antes que ele cause problemas.
Lide com um grupo de Ganados levando-os até o poço abaixo da trilha superior e atire em uma lanterna vermelha para incendiá-los, evitando infestações. Não esqueça de coletar a Erva Amarela nesta área.
Verifique a área trancada para encontrar um dais de pedra com oito símbolos diferentes. Localize os três símbolos corretos observando perspectivas específicas nas proximidades para desbloquear a porta.
O primeiro símbolo está visível virando-se a partir do dais em pilares rochosos, onde dois símbolos diferentes formam um ao serem observados lado a lado.
O segundo símbolo localiza-se descendo a escada do dais, na parede leste, parecendo um rosto com meias-circunferências acima e abaixo.
O terceiro está de volta ao longo da trilha superior, no lado norte da área acima do poço, representado por dois símbolos.
Após configurar os símbolos corretamente no dais (canto superior esquerdo, canto superior direito e meio inferior), a porta se abrirá revelando uma estátua que contém a Cabeça do Apóstata.
Velvet Blue na Caverna Alta: Retornando pelo caminho alto, observe o incensário prateado pendurado em uma estalactite perto da ponte. Derrube-o e colete o Velvet Blue abaixo.
Dois Ganados podem tentar emboscá-lo no retorno ao barco. Eles podem ser facilmente evitados ou até mesmo arpoados da água, se estiverem na linha de visão.
Explorando Cavernas de Barco
Na sequência do nosso detonado do Capítulo 4 de Resident Evil 4 Remake, vamos aproveitar o barco e explorar um pouco.
Navegando pelo túnel oeste, você encontrará uma área externa com uma pequena praia, onde o Alexandrite Gem caiu das alturas, se você atirou no incensário anteriormente.
Use a Chave do Santuário encontrada para abrir o Santuário localizado na base do penhasco e colete o Splendid Bangle.
Um barco antigo emerge no lago, oferecendo dois baús com um Alexandrite Gem e a pistola Red9, uma arma com maior poder de fogo, mas recarga e disparo mais lentos.
Na margem leste do lago, há um cercado de galinhas. Explore para encontrar Ovos de Galinha e o cobiçado Ovo de Galinha Dourado que o Mercador procura. Não esqueça de coletar mais um Velvet Blue perto do cercado.
Navegue até a esquina superior direita do lago para encontrar uma caverna sob o castelo sinistro, que leva a um santuário sem inimigos. Assim como no santuário anterior, há um dais de pedra com símbolos para resolver.
Encontre os símbolos corretos observando os arredores e alinhe-os corretamente no dais para abrir a porta que contém a Cabeça do Blasfemo. Colete também a Munição de Rifle e a última Peça Hexagonal C.
Antes de sair, suba por uma escada para alcançar uma pequena plataforma superior e abra uma porta trancada. Um incensário de metal pendurado na parede esconde um Rubi.
Ao desembarcar, você encontrará dois Ganados patrulhando a área. Use a distância e estratégias furtivas para lidar com eles, prevenindo a transformação em cabeças de foice.
Tesouro – Bracelete de Pérolas: Após limpar a área, explore ao lado da grande casa para encontrar um Santuário e usar a Chave do Santuário, revelando um Bracelete de Pérolas para venda.
Aplique a Chave do Insignia no grande portão próximo à escada para a passarela superior e explore a caverna à frente, onde encontrará barris e um Pedido do Mercador – Pegue-me um Peixe Grande.
Na direita, proseguindo o nosso detonado do Capítulo 4 de Resident Evil 4 Remake, uma porta barrada leva ao corpo de um dos caminhantes desaparecidos para inspeção, além de encontrar Pólvora nas prateleiras opostas.
Subindo a escada, você chegará ao Altar na Floresta, palco de um evento macabro do início do jogo. Além de uma Erva Verde, há uma Chave Pequena num carrinho ao lado de um barril.
Antes de deixar o altar, observe pelo portão de madeira ao norte e atire no brinquedo mecânico visível pelas fendas.
Ao tentar sair pela porta do Insignia, Colmillos infectados por parasitas semelhantes aos dos Ganados surgirão, apresentando uma nova ameaça. Use Granadas de Luz para neutralizá-los eficientemente.
Com a Chave Pequena do Altar na Floresta, retorne à cabana de pesca grande no limite do assentamento para desbloquear uma gaveta, onde encontrará uma Barra de Ouro.
Antes de deixar o assentamento, visite a câmara no porão onde Luis foi encontrado pela primeira vez. No lugar dele, agora há um Anel com Pedra Vermelha sobre um caixote coberto e o Arquivo – Diário do Velho no chão.
Item Secreto – Besouro Rinoceronte: Próximo à entrada do Assentamento, procure por uma cerca quebrada perto de uma árvore robusta ao lado de um navio arruinado e seco. Ao aproximar-se da árvore pela frente do navio, você encontrará um prompt para coletar um Besouro Rinoceronte, que pode ser consumido para aumentar a saúde máxima ou vendido ao Mercador por 10.000 ptas.
Recolhendo o Lunker Bass: Antes de retornar às Cavernas dos Murais, pare em frente ao barco-casa para arpoar um grande peixe e reclamar o Lunker Bass para vender ao Mercador. Este item ocupa muito espaço, então talvez seja necessário armazenar uma arma primeiro.
De volta às cavernas, coloque as cabeças coletadas nas mãos da estátua para desbloquear a Insignia da Igreja, abrindo o caminho para onde Ashley está sendo mantida.
Tesouro – Ídolo Depravado: Faça um desvio para o cais onde você abasteceu seu barco anteriormente e interaja com o quebra-cabeça hexagonal. Insira as três Peças Hexagonais e ajuste as seções para desbloquear o Tesouro do Ídolo Depravado.
Aproveite para vender a maioria dos seus tesouros, incluindo o Ovo de Galinha Dourado e o Lunker Bass. O Mercador tem novos itens disponíveis, incluindo a Lança-foguetes, melhorias para o Maletín, receitas e o estoque TMP. A Lança-foguetes, embora cara, é recomendada para desafios mais difíceis mais à frente no jogo. Considere adquirir o TMP e suas melhorias, assim como atualizar seu Maletín para facilitar o transporte de itens e armas.
Venda o Ovo de Galinha Dourado e o Lunker Bass por uma boa soma de dinheiro. Use as recompensas em Spinel para investir na Máscara Elegante, incrustá-la com 3 Rubis (se possível), e vendê-la por uma quantia significativa de dinheiro. Ajuste suas armas conforme o seu estilo de jogo, mas não esqueça de melhorar a potência e a durabilidade da Faca de Combate, essencial durante todo o jogo.
Uma vez preparado para seguir com o nosso detonado do Capítulo 4 de Resident Evil 4 Remake, siga pela grande porta passando pelo elevador do Campo de Tiro e saia para o desfiladeiro que leva à Pedreira.
Antes de prosseguir para a batalha, não esqueça de visitar o Santuário fora do Esconderijo do Mercador, a caminho da pedreira, e usar a Chave do Santuário para obter a Lâmpada de Borboleta.
Chefe: El Gigante
Entrando na arena, as portas se selam e El Gigante é despertado. Use movimentos rápidos e mantenha distância, aproveitando o TMP para causar danos rapidamente. Quando El Gigante agarra Leon, use a faca de combate para se libertar rapidamente.
Parasita de El Gigante:
Após sofrer dano suficiente, um parasita gigante emergirá de sua nuca. Mire nele sempre que possível, especialmente após os ataques do gigante, quando ele pausa momentaneamente.
El Gigante se tornará mais agressivo, usando novos ataques que exigem esquivas rápidas. Granadas podem ser eficazes para causar dano substancial quando ele está próximo.
Se você salvou o cão na armadilha de urso no início do último capítulo, ele aparecerá para distrair El Gigante, dando a Leon uma oportunidade de atacar o parasita com mais eficácia.
Após várias investidas e ataques ao parasita, El Gigante cairá, permitindo que Leon colete um Diamante Amarelo como recompensa.
Exploração Pós-Batalha:
Explore a antiga morada de El Gigante para encontrar um Velvet Blue e um Arquivo – Registro de Criação, além de coletar quaisquer suprimentos restantes nas cabanas.
Após deixar a Pedreira, o caminho de volta para a Igreja é tranquilo. As barricadas que bloqueavam o caminho inferior ao longo dos penhascos foram removidas, facilitando o acesso ao pátio da igreja.
Há apenas uma ameaça real restante – outro Colmillos infestado aguarda no topo do caminho. Mantenha distância e tente neutralizar a protuberância semelhante a um escorpião.
Chegando à Igreja
Na próxima parte do nosso detonado do Capítulo 4 de Resident Evil 4 Remake, finalmente chegamos à igreja.
Use a Insignia da Igreja para desbloquear o portão e entrar. O interior está estranhamente silencioso, sem sinais da filha do presidente. Colete uma Erva Verde, alguns Pregos, e uma Chave Pequena ao lado do altar principal.
Interaja com a alavanca ao lado do altar para revelar um quebra-cabeça envolvendo discos coloridos que correspondem aos vitrais agora iluminados. Um disco está faltando.
Recupere o Disco Azul em um armário do lado direito do alcove, e volte para inseri-lo no altar antes de começar a resolver o quebra-cabeça. Alinhe os fragmentos de vidro azul, verde e vermelho ao redor da insignia da igreja, prestando atenção nos detalhes específicos de cada cor para posicioná-los corretamente.
Com o quebra-cabeça resolvido, uma escada desce na alcova esquerda fora do altar, permitindo acesso ao segundo andar. Quebre alguns barris antes de investigar a porta próxima.
Leon finalmente entra em contato com Ashley, mas novos desafios impedem uma fuga fácil. A preparação para a extração marca a conclusão do capítulo 4 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake.
Capítulo 5: A Vila
ANTES de fazer qualquer coisa no início deste capítulo, volte para o quarto onde Ashley estava e olhe para o teto. Atire na gaiola que você encontra pendurada aqui para obter um Diamante Amarelo.
Agora, vamos falar um pouco sobre Ashley e como ela é controlada. Existem algumas coisas que você deve saber sobre ela!
Dicas sobre Ashley:
- Ashley não é o alvo principal dos inimigos, mas ataques de área como granadas ou coquetéis molotov podem feri-la. Ao contrário do jogo original, Ashley não tem uma barra de HP. Ela será “derrubada” quando ferida. Para recuperá-la, vá até ela e pressione R3. Se ela for atingida enquanto estiver no chão, é fim de jogo para você.
- Ashley se abaixa muito bem quando você precisa lutar ao redor dela, então não tenha medo de atirar acima de sua cabeça.
- Ashley tem duas formações que você pode alternar a qualquer momento: “FORMAÇÃO APERTADA”, que a mantém próxima de você, e “FORMAÇÃO SOLTA”, que a faz se afastar um pouco. Ambas são úteis em momentos diferentes. Utilize conforme necessário para mantê-la viva.
- Ashley às vezes será agarrada por inimigos. Você deve resgatá-la o mais rápido possível, pois se os inimigos a levarem para longe ou saírem da área, será fim de jogo. Atirar e atordoar o inimigo geralmente resolve.
Agora, dirija-se à escada dupla que encontramos anteriormente para acessar o sótão. Suba, quebre os três barris e interaja com a janela para sair da igreja (pela saída dos fundos). Aqui, veremos uma cena com Ashley pulando pela janela, seguida por uma ligação de Hunnigan com o Registro de Comunicação: Hunnigan #8. Agora, temos que nos dirigir ao ponto de extração!
Nosso ponto de extração fica ao norte da fazenda, o que é conveniente, pois precisamos passar por lá para acessar um Santuário. Porém, há muitos aldeões na frente da igreja. Lidere-os para o lado da igreja para lutar. Esse é um bom momento para usar uma granada de mão, mas cuidado com aldeões explosivos.
Depois de derrotá-los, volte para a vila. Pare no mercador no caminho, onde você pode vender o Candelabro com Diamantes Amarelos. Perto do mercador, há um novo pedido:
Pedido 08: Um Cão Selvagem
Este pedido é para matar o cão selvagem que está patrulhando a área da mansão do chefe da vila. Vamos resolver isso a caminho.
Mate os inimigos que repovoaram a área da vila. Não há muitos, mas alguns estão dentro das casas. Aproveite para entrar na casa que precisa de duas pessoas. Com Ashley, você pode ajudá-la a entrar na casa e ela abrirá a porta para você. Lá dentro, você encontrará um baú azul com uma Pulseira Elegante. Nada mal!
Missão: Cão Selvagem
Dirija-se à mansão do chefe da vila e suba até o quarto principal. Com Ashley, agora você pode acessar o sótão. Lá, encontrará vários itens, incluindo uma Erva Amarela e os arquivos Registros da Vila Vol. 2 e Retrato de um Pai. Explore o local para encontrar a Foto da Fábrica e, em um canto escondido, mais arquivos e uma Câmera Antiga.
Antes de sair do sótão, certifique-se de encontrar e atirar no Clockwork Castellan #5, que está em uma mesa próxima a um tabuleiro de xadrez.
No caminho de volta para a vila, você encontrará o Cão Selvagem. Prepare-se, pois ele é difícil e se transforma após ser ferido. Use o rifle para danos à distância e a espingarda para confrontos próximos. Ao derrotá-lo, você receberá uma Alexandrita.
Depois de eliminar o cão, continue até a fazenda. Há mais inimigos aqui, incluindo um inimigo Touro. Tente eliminar os inimigos comuns antes de enfrentá-lo. Não se esqueça de abrir o Santuário para pegar um Cachimbo Antigo.
Ponto sem Retorno da Vila
Há um novo local do mercador aqui, onde você pode relatar o pedido concluído. O mercador também avisará para resolver quaisquer pendências antes de seguir em frente. Este é o Ponto sem Retorno da Vila, então prepare-se.
Certifique-se de ter bastante cura e, quando estiver pronto, siga em frente para uma cena com Luis perto do ponto de extração. Ele ajudará você a se proteger em uma casa enquanto uma multidão tenta invadir.
Seção de Defesa da Casa
Esta é a famosa seção de defesa da casa, uma das favoritas dos fãs de Resident Evil. Aqui, você precisará se defender de ondas de inimigos. No início, empurre rapidamente a estante em frente à janela e procure itens nas mesas. Você encontrará uma Faca de Cozinha, Tábuas de Madeira e uma Granada de Mão entre outros itens. Use as tábuas para tapar as janelas e impedir a entrada de inimigos.
Enquanto os inimigos invadem, tente eliminá-los rapidamente. Use granadas quando houver grupos de 3-4 inimigos. Quando os inimigos colocarem escadas do lado de fora, suba para o andar superior. Aqui, você encontrará mais itens e poderá chutar as escadas para dificultar a entrada dos inimigos.
Eventualmente, um inimigo Touro entrará. Use suas granadas e mantenha distância. Se necessário, desça para o andar inferior para ter mais espaço para lutar.
Após um tempo, a invasão terminará e você verá algumas cenas importantes. Leon certifica-se de que vocês não estão sendo seguidos e você aprenderá mais sobre a Plaga. Além disso, Luis se junta ao grupo.
Parabéns por concluir o Capítulo 5 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake.
Capítulo 6: O ponto de encontro
Objetivo: Fugir da Vila
Vamos começar! Siga o caminho e logo estaremos perto de um mercador. Há alguns itens aqui! Você pode encontrar Cartuchos de Espingarda x3 em um tronco e explorar a área para encontrar Munição de Rifle x5, alguns Recursos (P) e duas caixas e um barril! É possível perceber que estão tentando reabastecer nossos itens após a última batalha.
Entre na cabana do Mercador agora e encontre mais duas caixas e o documento Dica do Mercador: Passeio à Meia-noite, que nos informa sobre o uso de granadas de luz contra as plagas! Já sabíamos disso, pois BK mencionou um pouco antes no guia!
Aqui, você vai querer comprar a Espingarda Riot. É uma versão melhorada da espingarda, então é uma boa ideia vender a W-870 (BK também vendeu sua Pulseira Elegante aqui). Você definitivamente pode pagar pela Espingarda Riot depois disso e até gastar um pouco para melhorá-la (BK aumentou o poder até o máximo e subiu para o nível 2 em tudo o resto).
Área Lateral
Vamos continuar para a área lateral, que está cheia de inimigos. Você pode escolher ser furtivo… ou apenas lutar. BK escolheu uma área com uma abordagem estreita e usou o rifle para eliminar alguns inimigos, depois segurou o restante. Se fizer isso, um inimigo Touro aparecerá após um tempo. Derrote-o e receba uma Esmeralda como recompensa (vale a pena, na opinião de BK). Usar a espingarda e minas em uma abordagem estreita deve ajudar bastante aqui.
Exploração
Depois de limpar a área, siga à esquerda subindo as primeiras escadas que você ver, pois há um Diamante Amarelo em um baú no caminho. Você também notará cabanas ao longo do caminho, todas com caixas e barris. A primeira cabana também tem Recursos (G), enquanto a segunda contém uma Granada de Mão. Cuidado com as armadilhas de urso nessa área! Após a segunda cabana, há três caixas/barris adicionais com muitas armadilhas de urso ao redor.
Continue pelo portão e você verá que estamos em uma área de pedreira. A cabana à esquerda tem um inimigo dentro, e você pode tentar atirar nele através da porta. Dentro, pegue o Cálice da Expiação em um baú, além de dois barris. Continue em frente.
Castelão do Relógio #6
Logo após a cabana, há uma fogueira. Na base da fogueira, você verá o Castelão do Relógio #6 sentado ali. Este é um dos mais fáceis de encontrar no jogo!
Agora estamos em uma área de madeira um pouco claustrofóbica. Mate os dois aldeões patrulhando e procure por Recursos (G) e Cartuchos de Espingarda x3. Há uma caixa e um barril a oeste atrás de algumas paredes.
Suba as escadas próximas e, à esquerda, você encontrará uma rara Erva Amarela. Mais caixas e barris para quebrar aqui. Agora, vá para o oeste passando pela casa para encontrar um Santuário nos fundos! Use sua chave aqui para abrir e encontrar um Enfeite Elegante. Mais uma caixa e barril por aqui. Muito bom!
Agora volte para a casa e faça Ashley se esconder em um dos armários, pois estamos prestes a ter uma grande luta e ela ficará segura no armário. Depois disso, pegue a Erva Verde e quebre os barris, então desça as escadas. Aqui embaixo, pegue o Spray de Primeiros Socorros na mesa e prepare-se para a luta!
As Irmãs da Motosserra
Quando estiver pronto, vá até a manivela na parede. Isso desencadeia uma cena em que as irmãs da motosserra vêm atrás de você, junto com aldeões que invadem pela porta próxima. Melhor usar explosivos aqui para atingir ambas as irmãs ao mesmo tempo. Usar 2-3 granadas pode facilitar muito essa luta. Depois disso, saia pela porta próxima e vá para uma área aberta para lidar melhor com os aldeões e as irmãs.
Leve os inimigos para uma área superior e dispare quando possível. Você pode atravessar a casa superior e cair em uma área cercada, mas certifique-se de atirar no cadeado do portão se fizer isso. Eventualmente, uma das irmãs morrerá e deixará cair a Manivela de Mão.
Depois de limpar a área, alguns locais se abrirão. Vá para a parte inferior direita da área para encontrar Munição de Pistola x10. Encontre a porta para usar a manivela e siga em frente.
Chefe: Mendez
Você se encontrará com o chefe da vila em breve, o que leva a uma cena e uma sequência de perseguição. Apenas fuja e dispare nas pernas dos inimigos no caminho. No final, vá para a esquerda para uma cena.
Agora, vá até o mercador próximo. Pegue os três barris e salve o jogo. Vamos enfrentar outro chefe em breve. Prepare suas armas e, após algumas cenas, a luta contra Mendez começará.
A luta contra o Chefe Mendez tem várias fases. Na primeira fase, colete rapidamente os itens das três caixas na área. Mendez fará grandes ataques, mas há uma estratégia simples para evitar danos: corra para perto dele, mova-se para trás e dispare 3-4 vezes. Use facas para atacar seu ponto fraco (uma esfera nas costas). Continue a estratégia até a segunda fase, onde ele começa a jogar objetos em você.
Na segunda fase, suba para o nível superior para pegar itens como Granada de Luz, Munição de Pistola x30, Erva Verde e Faca de Cozinha. Quando Mendez arremessar objetos, corra para evitá-los e, se ele trouxer barris explosivos, atire neles para causar danos. Quando ele se aproximar, use a espingarda para afastá-lo.
Continue a estratégia até derrotá-lo, pegando o Olho Falso de Mendez. Depois, escape pela janela.
No caminho, olhe para cima para encontrar uma gaiola em uma árvore contendo uma Esmeralda. Isso conclui a coleta de todos os tesouros da Vila, garantindo o troféu Bandido. Continue em frente para encerrar o capítulo e avançar para a seção do Castelo.
Capítulo 7: O Castelo
Começamos o capítulo 7 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake dentro do castelo.
Objetivo: Siga para o pátio
Siga em frente e logo encontrará o mercador à direita. Isso é ótimo, claro. Pegue a Dica do Mercador: A Pistola Ideal para Você! aqui e, antes de tudo, vamos explorar atrás do mercador. Há três barris para destruir, mas atrás de dois deles, há um baú com a Bússola Vintage. Muito bom!
Venda o item e o Olho Falso de Mendez que conseguimos (não precisamos dele… curiosidade: na versão original do jogo, você precisava desse olho para abrir uma porta e sair da área da vila). BK também vendeu o Cálice de Expiação com três esmeraldas nele, o que rendeu 30 mil. Você deve ter bastante dinheiro agora!
BK também recomenda vender o Rifle (SR M1903) e a Pistola (SG-09R) aqui. Você ganhará uma boa quantia, especialmente se tiver investido em melhorias para eles. Vamos comprar as versões melhoradas dessas armas, e você provavelmente terá dinheiro para algumas atualizações também. Se quiser, considere comprar o Revolvinho Quebrado (Broken Butterfly), que está com 30% de desconto e vem com a receita de munição Magnum. BK comprou e guardou para lutas de chefes futuras.
Área Superior
Suba as escadas e encontrará um ponto de observação. Você pode usar os binóculos e tentar notar a porta principal, inimigos com bestas e uma catapulta. Aquilo não parece ser apenas decoração…
Os inimigos agora são mais fortes, usando bestas de longo alcance e escudos. Ao subir as escadas, você verá uma capela. Continue e logo estará atrás de um cultista que se transforma em uma plaga. Elimine-o com uma granada de luz ou espingarda. Logo em seguida, haverá dois barris para destruir.
Avance e use seu rifle para eliminar dois inimigos com bestas. Depois, três inimigos mais próximos aparecerão, todos com bestas. Tente acertar a cabeça deles. No topo das escadas, pare e olhe para a direita na floresta para encontrar o Medalhão Azul 1/6. Isso dá início à missão de destruir os medalhões.
Siga pelas escadas sinuosas e assista à cena das catapultas. Logo ao virar a esquina, haverá um cultista à esquerda, que você pode eliminar à distância. Acima dele, atire em um barril vermelho para destruir uma catapulta. Continue e, à esquerda, veja o Medalhão Azul 2/6 à distância. Use o rifle para acertá-lo. Ao avançar, encontrará mais inimigos, então fique atento.
No topo das escadas, olhe para cima e à esquerda para atirar em outro barril vermelho e destruir mais uma catapulta. Corra para o parapeito à esquerda para se proteger. Daqui, você pode explodir outra catapulta ao acertar outro barril vermelho. Agora o céu está limpo!
Por fim, use a visão clara para acertar mais medalhões: o Medalhão Azul 3/6 está pendurado numa janela próxima, o Medalhão Azul 4/6 está em uma janela distante à direita da catapulta destruída, e o Medalhão Azul 5/6 está abaixo de você. Atire no contrapeso amarelo para liberar o canhão.
Use o canhão para eliminar um inimigo que se aproxima e depois destrua a catapulta restante. Em seguida, dispare no portão principal para abrir caminho, mas cuidado com os inimigos que aparecerão. Desça para onde o canhão estava, explore a área e quebre os barris antes de seguir.
Suba a escada, quebre mais uma caixa e um barril, e atire no último Medalhão Azul 6/6, completando a missão. Abra o baú próximo para pegar o Bracelete Elegante e continue até o portão principal.
Novo Encontro com o Mercador
O mercador estará aqui, com duas urnas para quebrar. Complete a missão dos medalhões e, se quiser, salve o jogo. Após uma série de cenas, prepare-se para enfrentar mais inimigos. Use uma granada se possível e depois elimine o resto. Explore a área, quebrando urnas e encontrando uma Erva Amarela no canto sudeste.
Continuando a Exploração
Avance e encontre três pequenas urnas para destruir. Vá para a direita para pegar o Frasco de Perfume Elegante. Volte e siga pela parede até encontrar uma gaiola. Atire para derrubar o Rubí. No caminho, encontrará mais Recursos (P).
No calabouço, você encontrará inimigos poderosos e itens importantes, como a Chave do Calabouço. Prepare-se para enfrentar o Garradore, uma criatura cega que ataca pelo som. Use ataques furtivos para causar dano ao plaga nas costas dele e repita até derrotá-lo. Ele deixa cair um Berilo Vermelho como recompensa.
O Puzzle das Espadas
No salão seguinte, você encontrará o Quebra-cabeça das Espadas. Colete as espadas e resolva o enigma colocando-as na ordem correta. Isso abrirá o caminho para continuar. Ao avançar, tome cuidado com víboras e colete itens como o Bracelete de Ouro.
De volta ao Salão Principal, resolva o enigma com os ícones do Cavalo-marinho e da Serpente para abrir as portas. Continue pela área superior, usando os lustres para atravessar. Ao final, colete mais itens e prepare-se para a próxima parte da missão.
E com isso, completamos mais um capítulo do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake.
Capítulo 8: As Ameias do Castelo
Vamos dar sequência ao nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake. Siga o caminho à frente e logo encontrará o mercador. Aqui, BK comprou a Armadura Corporal, reparou sua faca e comprou o nível final da atualização de potência do Stingray. Continue subindo e pegue o barril. Em seguida, você chegará a uma sala com adoradores mortos, o que é bem estranho. Você pode inspecionar as plagas aqui também, e a porta à direita está trancada. Siga pelo outro caminho e pule o muro para a área abaixo.
Há um documento na parede à esquerda, o Entregue a Chama Rubra. À frente, você verá uma estátua que precisa de uma lanterna (a “Chama Rubra”). Isso nos leva ao que BK chama de “Luta da Lanterna”.
Logo à frente, há um salão com um sacerdote vermelho que tem a lanterna de que precisamos. Ele transforma dois cultistas em criaturas Plagas. Como você vai lidar com essa luta é sua escolha. BK recomenda esgueirar-se pela direita, subindo as escadas, e eliminar um inimigo furtivamente, seguido pelo inimigo com a besta.
De lá, as opções variam. Há uma alavanca que derruba algo sobre os inimigos Plagas, mas o sacerdote vermelho será uma ameaça, transformando mais inimigos. BK prefere usar 3-4 tiros de rifle para eliminar o sacerdote vermelho rapidamente, depois acionar a alavanca para eliminar os monstros.
Depois, você pode se esconder em uma pequena área, usando granadas e a espingarda para lidar com os inimigos. Apenas fique atento ao segundo arqueiro com besta do outro lado. Quando tudo estiver claro, pegue a Lanterna Rubra no corpo do sacerdote e o Espelho com Pérolas e Rubis no baú próximo.
Coloque a lanterna na estátua para abrir o caminho adiante. Explore o lado direito, abrindo a porta para um atalho. Mais à frente, há uma área com um barril e uma cena com Ada. Após a cena, colete a Pedra Litográfica D no canto sudoeste e a Pedra Litográfica C na parede sul. Há uma gaveta trancada na parede leste e um baú com um Relógio Extravagante próximo à lareira.
Siga para a porta no noroeste e pegue a Pedra Litográfica B. Coloque as pedras na porta e resolva o quebra-cabeça das telhas:
- Telha Norte: Quadrado Vermelho com Escudo
- Telha Oeste: Hexágono Vermelho com Elmo
- Telha Leste: Quadrado Azul com Espada
- Telha Sul: Hexágono Azul com Armadura
Avance para a próxima sala e pegue o documento Iluminados 3:2. Há um barril para destruir também. Siga em frente e, ao empurrar um armário, prepare-se para enfrentar um inimigo rápido com uma aranha nas costas. Use a espingarda e a pistola para lidar com eles.
Você encontrará o mercador novamente. BK reparou a faca e a armadura aqui. Prepare-se para a próxima seção, que será nos baluartes. Há muitos pesos de contrapeso para quebrar à frente. Ao sair, Ramon fará uma breve aparição.
Use o rifle para eliminar dois inimigos acima. Atire no contrapeso à direita para baixar a ponte. Haverá vários inimigos, incluindo uma criatura aranha. Uma granada pode ajudar a eliminá-los rapidamente. Continue e entre na área do Sol/Lua.
Aqui, há alavancas que abrem e fecham portas com símbolos de Sol e Lua. Ignore a alavanca por enquanto e siga em frente, matando inimigos nas escadas. Quebre os barris no caminho. Desça e elimine os cultistas à frente com seu rifle. No “Lattice Area”, tenha cuidado ao virar uma esquina apertada onde mais inimigos aparecerão.
Use a alavanca de Sol/Lua para abrir as portas e siga pelo caminho superior. Após derrotar mais inimigos, desça por um buraco e pegue um Colar Ornado em um baú escondido. Suba a escada próxima e continue até o topo, onde encontrará o Gigante.
Ignore o Gigante, já que não há como derrotá-lo por enquanto. Siga o caminho para o oeste e atire no contrapeso para abrir um atalho. Suba a escada para chegar ao telhado da torre anterior. Aqui, você encontrará um Erva Amarela, um baú com uma Esmeralda e outros itens aleatórios.
Clockwork Castellan #8
No telhado, vá para a área de trás para encontrar o oitavo Clockwork Castellan. Ele está à vista, fácil de destruir até mesmo com sua faca.
Depois, vá para a torre leste e atire em outro contrapeso para abrir o caminho. Continue pela trilha até o leste, evite as pedras do Gigante e mate os cultistas. Há mais inimigos com bestas à frente, então continue avançando com cuidado. Use a espingarda para eliminar inimigos à distância.
Na sala seguinte, use a alavanca Sol/Lua e prepare-se para lutar contra mais inimigos. Quando estiver seguro, olhe para o teto e atire em uma gaiola para pegar um Rubí. Use o barril vermelho para eliminar inimigos rapidamente.
Na próxima torre, há um canhão. Após derrotar os inimigos, suba e use o canhão para finalmente derrubar o Gigante. Você também pode usar o canhão para destruir a porta à frente e continuar.
Siga para a próxima área e você encontrará Ashley novamente. Após uma cena emocionante, ela voltará a ser sua companheira.
E com isso, concluímos o Capítulo 8! Foi uma jornada intensa pelo castelo, mas estamos reunidos com Ashley.
Capítulo 9: O Salão Principal
Vamos começar o capítulo 9 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake com uma ligação de Luis, que pedirá para Leon ir até o Salão de Baile para ajudá-lo. Essa conversa conta como o documento Comms Log: Luis #2.
Objetivo: Siga para o Salão de Baile
Antes de sair da sala, explore para encontrar três vasos e uma Erva Amarela. Há um ponto de salvamento aqui, caso queira usá-lo. Saindo da sala, à esquerda, você encontrará dois barris.
Agora, estamos na famosa seção do Labirinto de Sebes. Não é muito grande, mas é fácil se perder um pouco. Siga em frente e pegue uma caixa à esquerda, depois volte para a área principal. Note as escadas com um portão trancado e três bandeiras acima — isso indica o que precisamos fazer.
Explore ao redor para encontrar outra caixa e uma escada. Suba e use a Alavanca para baixar uma das bandeiras. Agora estamos 1/3 do caminho. Desça novamente e, de frente para as escadas, siga pelo caminho à esquerda.
Siga o caminho, vire à direita quando possível e encontrará três caixas (uma delas com uma cobra dentro, cuidado!). Continue e vá para a esquerda, onde você encontrará um cachorro ao longe, nosso primeiro inimigo dessa área. Avance e, ao passar por uma estátua, encontrará duas caixas espalhadas e um Spray de Primeiros Socorros.
Clockwork Castellan #9
Nesta área, você também encontrará o nono Clockwork Castellan, escondido à direita de onde você pegou o spray, além de algumas tábuas de madeira. Facilmente acessível para destruir agora que você sabe onde está.
Continue seguindo em frente e, ao virar a esquina, dois cachorros sairão de uma gaiola. Um deles terá um plaga saindo de dentro, então esteja preparado para enfrentá-los. Mais à frente, outro cachorro sairá dos arbustos.
Depois de passar por uma fonte, vá à esquerda para encontrar uma sala pequena com um Tabuleiro de Xadrez Elegante e um vaso. Logo depois, você verá uma torre para escalar com outra Alavanca. Acione-a para baixar a segunda bandeira, deixando apenas uma. Abra o portão próximo para continuar.
O primeiro caminho à direita terá um cachorro e uma caixa. Depois, vá pelo segundo caminho à direita. Um cachorro sairá dos arbustos, então fique atento. Mais adiante, uma jaula com três cachorros estará esperando — uma granada aqui pode ser útil.
Explore a área ao redor e encontre uma alavanca que Ashley pode acionar. Deixe-a acionar a alavanca e siga o caminho até encontrar sua própria alavanca, que baixa a última bandeira.
Ao completar esse objetivo, inimigos surgirão. Rapidamente desça e elimine-os, cuidando para proteger Ashley. Após isso, ao voltar para a área das escadas, três cachorros com plagas aparecerão, tornando a situação mais complicada. Considere usar uma granada de luz para facilitar a luta.
Com a área segura, siga pelo portão aberto a oeste, onde o Capítulo 7 terminou. Visite o mercador, pois ele tem a Atualização de Estojo (8×13), uma excelente melhoria para seu inventário.
Após suas compras, siga para o Grande Salão. Ao entrar, verifique os armários dos dois lados para encontrar Munição de Pistola x10 e Munição de Espingarda x3. O mercador também está presente aqui, além de uma nova solicitação:
Solicitação 10: Destrua os Medalhões Azuis 4
Você também pode salvar seu progresso aqui. Explore o salão para encontrar itens e, antes de seguir adiante, busque pelo primeiro Medalhão Azul (1/6) no lado sul do salão. Mais adiante, você verá uma estátua faltando três cabeças, indicando nosso próximo objetivo: completar a estátua.
Explore a parte superior do salão, destrua vasos e abra armários para encontrar mais munição. Ao avançar, prepare-se para a próxima sequência de combate no Salão da Galeria. Com isso, encerramos o capítulo 9 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake.
Capítulo 10: O Salão de Baile
Logo no começo do capítulo 10 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake, teremos algumas cenas com Ada e seu manipulador. Ela parece estar no controle, mas verá as consequências dos eventos do último capítulo se afastando. Logo em seguida, receberemos uma ligação de Ada nos informando para onde Ashley está sendo levada. Bem-vindo ao Capítulo 10!
Objetivo: Vá para a Sala do Trono
Assim que assumir o controle, você pode pegar os tesouros de Ashley que ficaram na porta pela qual ela saiu. São três no total, então não esqueça de pegá-los. Siga para a sala ao sul, onde encontrará uma nova solicitação:
Solicitação 11: Cavaleiro Impiedoso
Essa solicitação nos pede para enfrentar o “Cavaleiro Impiedoso” no mausoléu. Será uma luta interessante, mas chegaremos a isso em breve. Pegue a Munição de Pistola x10 e siga para a sala oeste.
Como você sabe, ainda temos a Solicitação dos Ratos pendente. O terceiro rato está na área da Biblioteca, no corredor onde as cabeças de animais estão penduradas nas paredes. Vá até lá e mate o rato para completar a solicitação:
Mais uma solicitação finalizada! Agora, vá para a área do primeiro relógio que abrimos, aquele que leva ao mausoléu. Há um vaso para quebrar no caminho e, ao descer para o mausoléu, mais dois vasos antes do elevador.
Solicitação 12
Quando entrar no mausoléu, enfrentaremos os inimigos da solicitação. Há dois armaduras normais e uma armadura dourada, sendo essa o “Cavaleiro Impiedoso”. Ele é mais forte que as armaduras normais, atacando duas vezes seguidas com grande alcance. Quando o capacete dele cair, ele revela mais tentáculos, o que o torna mais perigoso.
A chave para essa luta é eliminar primeiro as armaduras normais de longe, para reduzir o número de inimigos que você enfrenta. Em seguida, concentre-se no Cavaleiro Dourado, mirando nas costas do capacete dele para expor o ponto fraco. Após derrotá-lo, certifique-se de quebrar os quatro vasos que estão no mausoléu para pegar recompensas.
Com essa solicitação concluída, retorne à Biblioteca principal. Há duas armaduras que você pode eliminar se quiser. Elas não são difíceis, então aproveite para treinar. Vá para o sul, suba a escada que Ashley usou anteriormente e resolva o Cubo de Enigmas que está aqui. Concentre-se nos dois triângulos no lado norte para resolver o enigma e pegar o Rifle CQBR de Assalto. Esse é um bom prêmio, então guarde-o no armazenamento se preferir, ou use-o para enfrentar os inimigos com força total.
Depois disso, vá até o segundo nível da Biblioteca (use a saída da parede leste) e resolva o próximo Cubo de Enigmas, focando no semicírculo para pegar o Lince Dourado. Siga pela mesma porta que Ashley usou e, se virar à direita, poderá abaixar uma escada para criar um atalho.
Agora, visite o mercador e venda o que puder. O Striker Shotgun está disponível para venda agora. Ele é melhor que a Riot Gun, exceto pelo alcance. BK vendeu a Riot Gun por 142K e comprou o Striker, maximizando o poder e melhorando a velocidade de recarga. Considere fazer o mesmo se preferir uma arma mais poderosa.
Siga pela porta à direita da Estátua de Quimera, virando à esquerda em direção ao Salão de Baile para continuar. Nesse corredor externo, você encontrará um novo inimigo: o Novistador, que BK chama de “inseto” ao longo do guia, pois é o que eles são. Eles podem voar e se camuflar no ambiente, então fique atento. Dois ou três tiros de pistola geralmente são suficientes para derrubá-los.
Explore o Salão de Baile, colete todos os itens, elimine os insetos escondidos e continue a luta. Use as escadas para se posicionar estrategicamente e derrotar os inimigos que aparecerem. Após resolver os quebra-cabeças e baixar as alavancas, você poderá continuar sua busca por Luis.
Ao sair para o ar livre, Ramon falará com você. Continue em frente, derrube os contrapesos para abaixar a ponte e entre na Antecamara. Prepare-se para enfrentar dois Garradors nesta área, aproveitando os sinos para distraí-los e atacar seus pontos fracos.
Após derrotar os Garradors e coletar as recompensas, você verá uma cena com Ashley e Ramon. Parece que as coisas estão ficando ainda piores para ela. Continue para a nova área e prepare-se para uma batalha complicada nas profundezas. Com isso, o capítulo 10 do nosso detonado de Resident Evil 4 Remake se encerra.
Capítulo 11: As Minas
Logo no início do capítulo 11 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake, você poderá utilizar o mercador para comprar e vender itens, além de acessar a galeria de tiro. Depois de se preparar, suba a escada e colete os itens à direita. Luis vai conversar um pouco sobre a Umbrella e o motivo de estar ajudando. Siga para as minas, onde você verá uma rocha bloqueando o caminho, necessitando de TNT para seguir em frente.
Vire e siga pela esquerda para encontrar o documento Aviso de Armazenamento de Explosivos. Ao prosseguir, prepare-se para uma batalha: você poderá eliminar alguns inimigos de longe, mas eventualmente precisará descer para enfrentá-los. Aqui, você enfrentará dois inimigos com motosserras, além de inimigos que lançam dinamite. A área estreita pode ser vantajosa, pois força os inimigos a virem até você, mas tome cuidado com a dinamite. Use o barril vermelho para causar dano nos inimigos de motosserra.
Após eliminar os inimigos, explore a área para coletar os itens, incluindo uma Erva Verde. Suba as escadas à esquerda, entre no prédio e acione a alavanca para abaixar a ponte. Fique atento, pois dois inimigos surgirão. Pegue os itens no prédio, como caixas e barris, e siga para a próxima área.
Explore à esquerda para encontrar um baú com uma Ampulheta de Ouro. Agora que você tem a dinamite, retorne à rocha bloqueando o caminho, plante o explosivo e corra de volta para um local seguro. Depois da explosão, avance e prepare-se para a batalha contra dois Gigantes.
Objetivo: Derrote os dois Gigantes
Chefe: Duplo El Gigante
Nessa luta, você terá a ajuda de Luis para distrair um dos Gigantes. O truque aqui é usar a sala em que você está: há uma plataforma no meio coberta, que pode ser usada para derrubar um dos Gigantes na lava. Atire nos pontos fracos ou use armas de grande impacto para atordoá-los sobre a plataforma e acione o console para derrubá-los.
Após derrotar o primeiro Gigante, Luis trará dinamite para ajudar com o segundo. A ideia é a mesma: atordoá-lo sobre a plataforma e usar o console para eliminá-lo. Após a luta, colete todos os itens da área e continue em frente, ajudando Luis a subir uma plataforma para abrir o caminho.
Seção de Carrinho de Mina
Agora você e Luis entrarão em uma seção onde irão pilotar um carrinho de mina. Esta é uma parte divertida e rápida do jogo, onde você precisa inclinar o carrinho nas curvas e atirar em obstáculos, inimigos e alavancas para mudar de trilho. Há dois passeios de carrinho no total, com uma pausa entre eles para explorar uma área.
No primeiro passeio, você enfrentará inimigos nas laterais, deve atirar em barris vermelhos para explodi-los e passar por obstáculos. Após esse trecho, haverá uma área de descanso com inimigos para derrotar e um Castellano de Relógio #11 para coletar no teto da casa.
O segundo passeio de carrinho será um pouco mais complicado, com inimigos com motosserras e mais obstáculos no caminho. Fique atento para inclinar o carrinho e atirar nos inimigos antes que eles causem muito dano. Após o passeio, haverá uma cena de colisão que encerra esta seção.
Explorando a Colmeia de Insetos
Ao continuar, você enfrentará uma área infestada de insetos. Haverá uma solicitação para destruir as entradas da colmeia dos insetos. Use seu rifle para atirar nos pontos brilhantes que representam as entradas da colmeia, e derrote os insetos que surgirem. A solicitação será concluída após destruir quatro dessas entradas.
Ao explorar a área, colete os itens como uma Erva Amarela e um Barra de Ouro Grande em um baú escondido. Perto do fim dessa área, você encontrará um mercador, onde pode comprar e vender itens antes de prosseguir.
Chefe: Krauser (Primeira Luta)
A luta contra Krauser neste capítulo é mais uma introdução ao estilo de combate que será usado em batalhas futuras. A luta é focada no uso da faca, e o jogador precisa fazer parry nos ataques de Krauser, além de executar ações de evasão. A chave aqui é reagir rapidamente às sequências de ataque de Krauser, e sempre que possível, atacar com a faca.
Após a luta, haverá uma cena onde Luis ajuda a afastar Krauser. Infelizmente, o destino de Luis está selado, resultando em uma despedida emocionante.
Esse é o fim do Capítulo 11 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake. Nos vemos no próximo capítulo!
Capítulo 12: A Torre do Relógio
No início deste capítulo 12 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake, você receberá a Chave de Luis, essencial para avançar posteriormente na história. Explore a área onde aconteceu a luta contra Krauser para coletar quaisquer itens que possam ter ficado para trás. Em seguida, Ada entrará em contato, revelando que Ashley foi levada para o topo da Torre do Relógio, estabelecendo o novo objetivo.
Objetivo: Siga para a Torre do Relógio
Saia do elevador e colete um pequeno baú com uma Pequena Chave. Perto da saída, você encontrará dois pedidos do mercador:
- Pedido 14: Ladrão de Joias
- Pedido 15: A Desgraça da Família Salazar
O primeiro pedido envolve seguir o corvo até o labirinto de sebes, onde ele deixará cair um Esmeralda Arranhada. Já o segundo pedido requer que você vá à Sala do Trono e jogue um ovo na pintura de Ramon. Ambos são tarefas simples e, ao completá-los, você poderá vendê-los para o mercador.
No caminho para a Sala do Trono, tome cuidado com os inimigos na Ante-sala. Na Sala do Trono, colete todos os itens disponíveis, incluindo documentos como o Confissão de Ramon e o Memorando do Zelador 2. Há também um quebra-cabeça de cubo que, ao resolver, lhe dará um Ovo de Galinha Dourado. Use este ovo para completar o Pedido 15.
Após completar os pedidos, continue rumo ao seu objetivo. Ao chegar à Torre do Relógio, você enfrentará inimigos ao longo do caminho, além de lidar com armadilhas como a estátua de Ramon que solta fogo. Use o ambiente e evite as chamas enquanto derrota os inimigos.
Em seguida, você enfrentará a seção das “Bolas Rolantes”, onde deverá se esquivar e avançar pelas plataformas. Chegando ao topo, poderá usar a alavanca para derrubar as bolas sobre os inimigos. Após limpar a área, colete os itens, como um Espelho com Pérolas e Rubis e um Relógio Extravagante.
No elevador da Torre do Relógio, você precisará impedir que inimigos entrem na plataforma enquanto ela sobe. Utilize barris explosivos e sua mira precisa para eliminar os inimigos antes que eles alcancem o elevador. Se conseguir subir sem deixar nenhum inimigo atrapalhar, você ganhará o troféu Capacidade Cumprida.
Chefe: Ramon Salazar
Ao chegar ao topo da Torre do Relógio, você se deparará com Ramon, que se transforma em uma criatura monstruosa, seu próximo desafio no nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake.. Esta luta pode ser facilitada com o uso de um Lança-Foguetes se você tiver adquirido um. Caso contrário, a luta envolve rastrear Ramon, desviar de seus ataques e atirar em sua boca exposta. Use as várias áreas da arena para se proteger de seus ataques venenosos e destruir as bolsas de pus que aparecem ao longo da batalha.
Depois de derrotar Ramon, colete o item Batom de Luxo que ele deixará. As portas se abrirão automaticamente, permitindo que você avance até um elevador que leva a uma doca. Aqui, você encontrará Ada e uma cena se seguirá, encerrando o capítulo e a seção do Castelo. Agora, você está prestes a entrar na última parte do jogo: a Seção da Ilha.
Nos vemos no próximo capítulo do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake!
Capítulo 13: A Ilha
Neste capítulo do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake, Ada nos leva pessoalmente para “A Ilha”, onde as coisas começam a ficar mais intensas. Os inimigos ficam mais fortes e alguns estão armados com armas de choque, capacetes e armaduras. A missão continua sendo resgatar Ashley.
Objetivo: Vá atrás de Ashley
Logo no início, você pode usar os binóculos para observar a área, incluindo os holofotes e as torretas. Siga em frente, tomando cuidado com as torretas que disparam lasers. Pegue o documento Epíteto da Caverna Erodida e colete as caixas antes de seguir em direção ao mercador, onde novos itens estão disponíveis, incluindo o Killer7 Magnum e o Upgrade de Estojo (9×13).
Você tem a opção de tentar eliminar inimigos furtivamente, mas se for avistado pelos holofotes, prepare-se para uma batalha. Enfrente inimigos com armas de fogo, incluindo um inimigo maior com uma metralhadora. Explore a área para encontrar um Bracelete de Pérola e uma Erva Vermelha, além de vários itens espalhados em casas e nos arredores.
Puzzle de Torretas
Você precisará resolver um quebra-cabeça para mover as torretas e progredir. Use as torretas para iluminar as áreas e abrir caminho. Depois de subir as escadas, elimine dois inimigos e colete barris antes de enfrentar um inimigo mais forte no caminho.
Explore o cenário e colete itens como Ervas Amarelas e destrua um barril vermelho para acessar um baú com a Lince Dourada. Mais adiante, você encontrará uma cena com lançadores de foguetes. A melhor estratégia é se abrigar atrás de blocos de cimento e atrair inimigos para uma área mais segura. Elimine os inimigos e use o ambiente a seu favor.
Castelão do Relógio 13
Depois de eliminar os inimigos, vá para a área onde há uma empilhadeira verde. Perto dela, você encontrará o Castellano Relógio #13. Certifique-se de coletá-lo e explore o local para encontrar mais tesouros, incluindo uma Coroa Elegante.
Você encontrará uma sala de vigilância com uma porta trancada. Use escadas ou uma escada para avançar. Há inimigos na área, mas você pode eliminá-los estrategicamente. Pegue munição de espingarda e abra os armários. Ao avançar, você verá uma cena onde localiza Ashley, mas precisa de um Cartão de Acesso para alcançá-la.
Suba a escada e colete itens no caminho, como Erva Verde e munição. Continue explorando até encontrar um monstro atrás de uma porta. Você precisará ativar um terminal para restaurar a energia e acessar áreas bloqueadas.
Chefe: Regenerador
Depois de ativar a energia, entre na sala e encontre o Cartão de Acesso Nível 1. Um Regenerador atacará, e a melhor opção é correr, já que você não tem o equipamento necessário para derrotá-lo de forma eficiente.
Desvie dos inimigos e vá para a sala de congelamento. Resolva outro quebra-cabeça e obtenha a Metralhadora LE 5. Use a máquina de upgrade para melhorar o cartão de acesso. Durante esse processo, um Regenerador atacará novamente, e você precisará resistir até o upgrade ser concluído.
Na sala de incubação, você encontrará o Biosensor, que permite ver os parasitas dentro dos Regeneradores. Use o Biosensor para identificar qual Regenerador possui a chave inglesa. Mate-o e colete a chave para avançar.
Após derrotar os Regeneradores e inimigos normais, use o cartão de acesso atualizado para entrar na área de Ashley. Assista à cena de Leon administrando a injeção para salvar Ashley, finalizando o capítulo 13 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake.
Capítulo 14: O Depósito de Carga
Neste capítulo do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake, Leon continua sua missão em busca de Ashley na ilha, enfrentando desafios mais intensos, incluindo inimigos armados com armas de fogo, regeneradores perigosos e a luta épica contra Krauser.
Objetivo: Vá até o cume
Após o breve diálogo com Ada pelo comunicador, Leon explora uma área que contém o documento Nota do Pesquisador Cativo e o tesouro Minério de Cristal, que pode ser vendido. Com a ajuda de Ashley, você passa pela porta de dois operadores e encontra um novo pedido:
Solicitação 16: Destrua os Medalhões Azuis 5
Os cinco medalhões estão espalhados pela área do depósito de carga. Siga as dicas visuais no cenário e destrua todos para completar a solicitação e ganhar recompensas valiosas.
Explorando o local, Leon terá que enfrentar diversos inimigos, incluindo cultistas armados. Durante a exploração, você vai lidar com mais regeneradores. Usar a mira biosensor para localizar os parasitas internos desses monstros é crucial para derrotá-los de forma eficiente.
Solicitação 17: Controle de Pragas
No setor de eliminação de lixo, você precisará eliminar quatro ratos para completar esta solicitação. Continue explorando o local e eliminando os ratos que encontrar.
Depois de resolver os quebra-cabeças e defender Ashley, o grupo passa pela Luta da Bola de Demolição, onde Ashley destrói uma parede enquanto Leon lida com hordas de inimigos. Quando os inimigos forem derrotados e o caminho estiver aberto, surge um novo pedido.
Solicitação 18: O Morto Errante
Você deve voltar à área do laboratório de incubação para enfrentar um regenerador “almofadado” cheio de parasitas, o que torna este inimigo muito mais difícil. Use a mira biosensor e prefira a rifle para derrotá-lo de maneira mais eficiente.
Chefe: Krauser
Após enfrentar ondas de inimigos, Leon finalmente encontra Krauser em uma série de lutas intensas. A primeira parte envolve combates à distância, onde você deve usar cobertura e parry para neutralizar os ataques de Krauser. No final, Krauser se transforma em uma criatura monstruosa com um braço em forma de lâmina.
Na batalha final, a habilidade de parry será essencial para derrotá-lo. Use suas melhores armas e mantenha-se em movimento para evitar os ataques devastadores de Krauser. Após derrotá-lo, você receberá a Faca de Combate como recompensa.
Com Krauser derrotado e mais próximo do resgate de Ashley, este capítulo termina de maneira emocionante. Nos vemos no próximo capítulo do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake, com mais desafios e inimigos à frente.
Capítulo 15: O Cume
Neste capítulo, Leon continua sua missão em busca de Ashley na ilha, enfrentando desafios mais intensos, incluindo inimigos armados com armas de fogo, regeneradores perigosos e a luta épica contra Krauser.
Objetivo: Vá até o cume
Após o breve diálogo com Ada pelo comunicador, Leon explora uma área que contém o documento Nota do Pesquisador Cativo e o tesouro Minério de Cristal, que pode ser vendido. Com a ajuda de Ashley, você passa pela porta de dois operadores e encontra um novo pedido:
Solicitação 16: Destrua os Medalhões Azuis 5
Os cinco medalhões estão espalhados pela área do depósito de carga. Siga as dicas visuais no cenário e destrua todos para completar a solicitação e ganhar recompensas valiosas.
Explorando o local, Leon terá que enfrentar diversos inimigos, incluindo cultistas armados. Durante a exploração, você vai lidar com mais regeneradores. Usar a mira biosensor para localizar os parasitas internos desses monstros é crucial para derrotá-los de forma eficiente.
Solicitação 17: Controle de Pragas
No setor de eliminação de lixo, você precisará eliminar quatro ratos para completar esta solicitação. Continue explorando o local e eliminando os ratos que encontrar.
Depois de resolver os quebra-cabeças e defender Ashley, o grupo passa pela Luta da Bola de Demolição, onde Ashley destrói uma parede enquanto Leon lida com hordas de inimigos. Quando os inimigos forem derrotados e o caminho estiver aberto, surge um novo pedido.
Solicitação 18: O Morto Errante
Você deve voltar à área do laboratório de incubação para enfrentar um regenerador “almofadado” cheio de parasitas, o que torna este inimigo muito mais difícil. Use a mira biosensor e prefira a rifle para derrotá-lo de maneira mais eficiente.
Chefe: Krauser
Após enfrentar ondas de inimigos, Leon finalmente encontra Krauser em uma série de lutas intensas. A primeira parte envolve combates à distância, onde você deve usar cobertura e parry para neutralizar os ataques de Krauser. No final, Krauser se transforma em uma criatura monstruosa com um braço em forma de lâmina.
Na batalha final, a habilidade de parry será essencial para derrotá-lo. Use suas melhores armas e mantenha-se em movimento para evitar os ataques devastadores de Krauser. Após derrotá-lo, você receberá a Faca de Combate como recompensa. Com isso, se encerra o capítulo 15 do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake.
Capítulo 16: A Fuga
Neste capítulo final do nosso Detonado de Resident Evil 4, continuamos a partir da dramática cena em que Leon, agora livre do parasita graças ao sacrifício de Luis, precisa escapar da ilha antes que tudo desmorone. Este capítulo também marca o último grande confronto com Lord Saddler, o principal antagonista do jogo.
Objetivo: Escape da ilha
Depois de ser salvo por Ashley e explorar o laboratório, você encontrará alguns itens, incluindo documentos importantes e uma foto de Luis com sua equipe no laboratório. Após vasculhar a sala, você segue para o próximo desafio.
Chefe: Saddler
Após avançar pela área e ver Ada capturada, você desce por um elevador para enfrentar Saddler em sua forma final, que é uma criatura monstruosa com olhos gigantes nas articulações de suas pernas. Este é o último chefe do jogo, então não economize em recursos.
Estratégia para o chefe
- Olhos nas pernas: O objetivo principal é atirar nos olhos localizados nas articulações das pernas de Saddler. Isso o derruba e expõe seu olho central, que é seu ponto mais fraco. Aproveite esse momento para causar o máximo de dano possível, utilizando armas pesadas como a magnum, o rifle ou o lançador de foguetes.
- Barrís vermelhos: Existem vários barris explosivos espalhados pela arena. Atrair Saddler para perto deles e disparar é uma ótima maneira de derrubá-lo e facilitar seus ataques.
- Itens: A arena está cheia de caixas que contêm munição e itens de cura, portanto, fique atento a eles e os utilize conforme necessário.
- Mutação final: Em certo ponto, Saddler irá invocar insetos para te atacar. Cuide deles rapidamente, mas mantenha o foco em causar dano a Saddler.
Após causar dano suficiente, Ada aparece e joga o Lançador de Foguetes Especial. Use-o no momento certo para finalizar o combate e derrotar Saddler de uma vez por todas.
Objetivo: Escape da ilha
Após a luta com Saddler, você tem um tempo limitado para escapar da ilha. Ashley o acompanha, e você terá dois minutos para alcançar o jet ski que Ada deixou para trás. Durante a fuga, fique atento ao último Clockwork Castellan no caminho, garantindo que você destrua todos os 16 colecionáveis para completar o jogo.
No jet ski, é importante evitar obstáculos e tomar cuidado com os escombros. Se você estiver buscando o troféu de escapar sem tomar dano, desacelere e fique atento às curvas e aos objetos no caminho.
Após escapar com sucesso, você será recompensado com cenas finais que sugerem os eventos de Resident Evil 5 e uma interação engraçada entre Leon e Hunnigan. Aproveite os créditos e as cenas pós-créditos para encerrar essa épica jornada.
Parabéns por finalizar o jogo e chegar ao final do nosso Detonado de Resident Evil 4 Remake.