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Resident Evil 3: Nemesis (PS1) Detonado – Uptown (Parte 2)

Resident Evil 3 Nemesis (PS1) conta as aventuras de Jill Valentine em Raccoon City, e após a segunda parte do nosso detonado, onde você jogou na RPD, agora vamos para a quarta parte, com a parte 2 de Uptown.

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Observação: Todos os itens e termos do jogo estão em seu idioma original pois o jogo não tem uma tradução para português.

Resident Evil 3: Nemesis (PS1) Detonado – Uptown (Parte 2)

Prossiga pelo portão, e então vá até o fim do corredor. Aqui, use a Wrench (Chave Inglesa) para soltar a Fire Hose (Mangueira de Bombeiro).

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Após pegar a mangueira, descarte a Wrench. Entre pela porta marrom, e então siga até encontrar o corpo do soldado e tome cuidado com os dois Drain Deimos.

Continue avançando e então passe correndo pelos zumbis e entre pelo portão.

Entre na Safe Room na lateral para deixar alguns itens, além de salvar caso seja necessário.

Saia e use a mangueira na parede, depois de liberar o caminho prossiga em direção ao escritório de vendas da Umbrella. Você precisará de pelo menos seis slots do seu inventário, passe pelo corredor com as Blue Herbs e então entre na porta ao fundo.

Mate os dois Drain Deiomos e então pegue a Crank (Manivela). Depois disso, entre pela porta dupla.

Agora, você vai se encontrar novamente com Nicholai na parte 2 de Uptown de Resident Evil 3 – Nemesis. Depois da cutscene, vá até a estante e pegue um arquivo (Business Fax) e também um First Aid Spray.

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Agora vá até o lado esquerdo do computador e use o botão de ação no objeto que está brilhando para pegar o arquivo (Manager’s Report) em seguida use o controle remoto.

Resident Evil 3: Nemesis (PS1) Detonado - Uptown (Parte 2)

Observe o nome do produto que aparecerá na propaganda (Safsprin, Adravil ou Aquacure) e então digite este nome no computador para liberar a porta trancada.

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Prossiga pela porta liberada, pegue três Gun Powder B na estante e também o Oil Additive mais ao fundo.

Volte e a sala que você está será invadida por Zumbis. Para não gastar munição à toa, mire com o R2 nas válvulas e quando os zumbis estiverem próximos atire. Elas vão explodir com eles.

Saia desta sala e passe pelos zumbis, mas tome cuidado com um zumbi que está próximo à porta principal.

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Passe correndo para não ser atacado e então retorne até o local que você apagou o incêndio.

Importante: não vá em direção à salinha lateral: porque Nemesis aparecerá!

Resident Evil 3: Nemesis (PS1) Detonado - Uptown (Parte 2)

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Siga direto pelo corredor da esquerda e então entre pelo portão. Passe correndo e ignore os zumbis que vão cair. Ao final, entre na porta próxima à caixa de madeira.

Siga pelo corredor paralelo e então destrave a porta. Depois disso, volte e desça as escadas. Neste caminho, você pode encontra tanto zumbis quanto corvos. Use a Crank (manivela) na porta metálica para conseguir três caixas de munição para a sua Grenade Launcher.

Siga pelo corredor que você destravou e passe pelas ruas até chegar ao Wharehouse (Depósito). Aqui, você talvez encontre o corpo da filha de Dario.

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Quando você entrar na Wharehouse, siga até o local onde Dario se trancou e pegue duas pólvoras A e duas pólvoras B. Pegue também o arquivo (Dario’s Memo), agora suba as escadas e entre na sala.

Faça munição para Magnum ou outras de sua preferência pois você vai precisar de chumbo grosso logo logo. Deixe alguns itens. Salve o jogo!

Siga agora até o local que você apagou o fogo e enfrente Nemesis mais uma vez. Use a sua a Magnum, se você der nove tiros ele cairá no chão, e mais sete tiros você o mata e pega sua recompensa.

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Agora siga em direção ao trem, leve a Magnum e a Grenade Launcher, munição, Fuse, Power Cable e o Mixed Oil (Machine Oil combinado com o Oil Additive).

Fim da parte 4 Resident Evil 3 Nemesis Detonado – Uptown (Parte 2), jogo de PS1 lançado pela Capcom em 1999.

Próxima parte do Detondo: Downtown (Parte 2)

Parte anterior do Detonado: Downtown

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.