Remake de Ocarina of Time altera dez detalhes que fãs nostálgicos sentem falta

A nova versão de The Legend of Zelda: Ocarina of Time mantém a aventura em Hyrule, mas muda pequenos elementos que faziam parte da experiência original. Entre as alterações estão a remoção de referências a Mario, ajustes em itens e inimigos e mudanças que tornam alguns desafios mais simples.

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As diferenças combinam melhorias práticas com detalhes que jogadores antigos lembram com carinho — ou até com certa nostalgia pela dificuldade. Dez delas se destacam:

1. Link não pode mais receber nomes personalizados

Ocarina of Time: Link diante da opção de nome no remake

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No jogo original, era possível escolher qualquer nome para o herói, o que deixava as conversas em Hyrule inesperadamente engraçadas. Agora, o protagonista se chama Link, sem opção de personalização.

2. Mario, Luigi e Bowser sumiram do castelo

Referência a Mario no pátio do castelo em Ocarina of Time

Na versão antiga, as janelas do pátio onde Link encontra Zelda escondiam imagens dos personagens de Super Mario 64. A referência foi removida, embora o guarda que atira uma bomba no protagonista continue por lá.

3. Os vasos não rendem rupias sem parar

The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake image related to pot farming

Os vasos do mercado do Castelo de Hyrule ainda podem conter rupias, mas não voltam a aparecer imediatamente quando Link sai e retorna ao local. Para juntar mais dinheiro, é preciso esperar e explorar outras áreas.

4. Kaepora Gaebora ficou menos irritante

The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake image related to Kaepora Gaebora

A coruja ganhou uma aparência mais fofa e perdeu parte do comportamento insistente que marcou o jogo original. A mudança melhora a interação, mas também tira um pouco da fama de personagem que testava a paciência dos jogadores.

5. O salto não permite antecipar um pedaço de coração

The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake image related to the early Heart Piece

Antes, um salto mortal bem calculado perto da Cidade Goron podia levar Link ao teto da Caverna Dodongo e a um pedaço de coração antes da hora. A altura do movimento e a posição da entrada foram ajustadas para impedir o truque.

6. O Hookshot tem menos usos

Link usando o Hookshot em Ocarina of Time

O item agora se prende apenas a alvos específicos, como marcadores de pedra e certos baús. No original, era possível testar o gancho em mais superfícies e descobrir maneiras alternativas de atravessar os cenários.

7. Os portões do castelo não fecham à noite

The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake image related to the gates of Hyrule Castle

Na aventura original, chegar ao castelo depois do anoitecer podia deixar Link preso do lado de fora até o amanhecer. O remake eliminou essa situação, que tornava a primeira travessia pelo campo de Hyrule mais tensa.

8. O tubarão do laboratório ganhou uma aparência melhor

The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake image related to the laboratory shark

O animal continua no tanque do laboratório do Lago Hylia, mas perdeu o visual de imagem estática e baixa resolução que destoava do restante do jogo. A criatura ficou mais detalhada, embora parte do charme estranho do original tenha ido embora.

9. O Wallmaster avisa antes de atacar

O Wallmaster aparece em Ocarina of Time

A mão que cai do teto ainda pode agarrar Link e levá-lo de volta ao início da área. Agora, porém, uma luz destaca o local antes da aparição, reduzindo o susto que o som e a sombra provocavam na versão antiga.

10. O Templo da Água ficou menos frustrante

O Templo da Água em Ocarina of Time

O remake preserva boa parte do calabouço, mas remove uma chave pequena escondida sob o pilar central, que podia ser fácil de ignorar. A mudança evita que jogadores percam tempo procurando uma passagem e torna a progressão mais direta.

As alterações mostram como ajustes de acessibilidade e conveniência podem suavizar pontos que antes faziam parte da identidade de um jogo. No caso de Ocarina of Time, algumas melhorias reduzem frustrações reais, enquanto outras deixam para trás peculiaridades que ajudaram a tornar a aventura inesquecível.

Giovanne Marrone
Giovanne Marronehttps://criticalhits.com.br
Apaixonado por games desde que se conhece por gente, Giovanne Marrone é redator no Critical Hits e se aprofunda nesse mundo gamer e aprende mais sobre ele todos os dias. Além disso, tem sede por competitividade em jogos FPS e faz lives com frequência.