Red Dead Redemption 2 ganha ray tracing por hardware com mod

Um novo mod adiciona ray tracing por hardware a Red Dead Redemption 2 no PC. Chamado Reality Redemption 2, o projeto de BadassBaboon está em versão beta e inclui iluminação global, oclusão de ambiente e sombras com ray tracing.

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O principal recurso é a iluminação global com suporte a até três rebatimentos de luz. Com isso, a iluminação indireta pode interagir de maneira mais natural com os cenários. O efeito tende a ser especialmente perceptível em ambientes internos, onde a luz refletida pode alcançar áreas sombreadas e transferir cores para superfícies próximas.

Comparação de iluminação antes e depois do mod

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Iluminação global com ray tracing em um ambiente interno

A modificação também acrescenta oclusão de ambiente por ray tracing, que reforça o sombreamento de objetos e superfícies. Já as sombras com a tecnologia têm uma limitação por enquanto: funcionam apenas em elementos estáticos, sem incluir personagens e outros objetos em movimento.

Oclusão de ambiente com ray tracing em um quarto

As reflexões na água também foram aprimoradas, com imagens mais nítidas e menos borrões. Esse ajuste, porém, melhora os métodos de reflexão já usados pelo jogo; não adiciona um sistema de reflexos com ray tracing.

Reflexos aprimorados em um corpo d’água

BadassBaboon permite configurar os efeitos separadamente. É possível alterar a quantidade de rebatimentos de luz, ajustar a intensidade e a cor da iluminação global e ativar ou desativar cada recurso de ray tracing e de reflexos na água.

Reality Redemption 2 segue uma abordagem diferente de modificações anteriores que usavam efeitos do ReShade baseados principalmente nas informações visíveis na tela. O novo projeto implementa ray tracing por hardware, mas ainda não há testes detalhados de desempenho nem requisitos mínimos de placa de vídeo divulgados. Por isso, o impacto na performance, especialmente com vários rebatimentos de luz, ainda não foi estabelecido.

A versão beta é compatível apenas com DirectX 12. Quem joga usando Vulkan precisa mudar a API nas configurações gráficas avançadas antes de instalar o mod. O download está disponível por meio de um anúncio de BadassBaboon no Patreon, com acesso a um arquivo no Google Drive.

O projeto é uma opção para quem quer experimentar uma iluminação mais avançada em um jogo que não recebeu suporte nativo a ray tracing por hardware. Como se trata de uma beta sem benchmarks publicados, o resultado visual vem acompanhado de uma incógnita importante: quanto desempenho será necessário para aproveitar os efeitos.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.