Red Dead Redemption 2 ganha quase um remaster grratuito com DLSS 5

Red Dead Redemption 2 recebeu uma demonstração visual impressionante com o DLSS 5.0, mas a tecnologia não representa um remaster oficial de nova geração. O resultado foi apresentado pelo YouTuber Ruaninho BR em um vídeo de aproximadamente quatro minutos, que mostra como o recurso da Nvidia pode transformar a aparência do jogo da Rockstar Games.

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A demonstração acompanha Arthur Morgan pelo acampamento, enquanto o criador registra imagens dos personagens no modo fotografia e alterna diferentes configurações do DLSS. O recurso consegue deixar a iluminação, os materiais e alguns detalhes das cenas mais próximos de uma apresentação fotorrealista, com destaque para as capturas feitas no modo foto.

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O DLSS 5.0 utiliza as cores e os vetores de movimento de cada quadro para aplicar iluminação e materiais gerados por um modelo neural. A proposta é manter os elementos visuais consistentes entre os frames, embora a tecnologia também tenha provocado discussões por recorrer a inteligência artificial generativa. Em alguns jogos, o resultado foi considerado artificial ou excessivamente distante da imagem original.

No caso de Red Dead Redemption 2, a melhoria parece particularmente forte porque o jogo já conta com uma direção de arte detalhada e gráficos bastante avançados. A tecnologia realça a iluminação e os materiais sem mudar a identidade visual da produção, criando uma versão que se aproxima daquilo que muitos jogadores esperam de uma atualização para consoles atuais.

Ainda assim, o vídeo não substitui um possível upgrade oficial. Red Dead Redemption 2 continua sem uma versão de nova geração anunciada e permanece limitado a 30 quadros por segundo nos consoles. Uma atualização oficial poderia trazer suporte a 60 fps e outros aprimoramentos diretamente integrados ao jogo, enquanto o DLSS 5.0 depende de uma solução externa e voltada principalmente ao PC.

A demonstração também evidencia uma característica importante de Red Dead Redemption 2: mesmo anos depois do lançamento, o jogo ainda impressiona sem depender de técnicas modernas de reconstrução de imagem. O DLSS 5.0 melhora alguns aspectos de forma evidente, mas o material reforça que a obra da Rockstar já possuía uma base visual forte o bastante para continuar relevante. Por enquanto, a tecnologia funciona mais como uma prévia curiosa do potencial de um remaster do que como um substituto para uma atualização oficial.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.