Receita do Xbox cai 2% em relação a 2024 enquanto Hardware vende 29% a menos

A Microsoft divulgou os resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, encerrado em 30 de setembro de 2025, revelando uma queda de 2% na receita do Xbox em relação ao mesmo período de 2024. O total arrecadado pelo setor foi de US$ 5,51 bilhões, uma redução de US$ 113 milhões em comparação ao ano anterior. Apesar da queda, o desempenho superou as previsões, que estimavam retração entre 4% e 9%.

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Serviços compensam a queda em hardware do Xbox

Receita do Xbox cai 2% em relação a 2024 enquanto Hardware vende 29% a menos

A divisão de conteúdo e serviços do Xbox registrou um crescimento de 1% ano a ano, impulsionada por títulos de terceiros e pelo aumento no número de assinantes do Xbox Game Pass. Essa expansão ajudou a amenizar o impacto da queda no hardware, ainda que o desempenho dos jogos first-party tenha sido inferior ao esperado.

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Por outro lado, a receita com hardware despencou 29%, reflexo de um volume menor de consoles vendidos no trimestre. A Microsoft não apresentou previsão para esse segmento, mas vale lembrar que a empresa aumentou os preços do Xbox em diversas regiões em 1º de maio, com um novo reajuste nos Estados Unidos em 3 de outubro.

Desempenho geral da Microsoft

No total, a Microsoft registrou US$ 77,67 bilhões em receita, um crescimento de 18% em relação ao mesmo trimestre do ano anterior. O lucro operacional aumentou 24%, atingindo US$ 37,96 bilhões, enquanto o lucro líquido subiu 12%, chegando a US$ 27,74 bilhões.

O CEO Satya Nadella destacou o foco da companhia em “expandir o alcance do Xbox em todas as plataformas e priorizar conteúdos de alta margem”. Ele também celebrou o sucesso de títulos como Keeper, Ninja Gaiden 4 e The Outer Worlds 2, além do marco de 155 milhões de usuários mensais ativos em Minecraft, o maior número da história do jogo.

Perspectivas para o próximo trimestre

Para o trimestre encerrado em 31 de dezembro de 2025, a Microsoft prevê uma queda modesta na receita de conteúdo e serviços do Xbox, variando entre 1% e 5%, e espera nova redução nas vendas de hardware. A empresa aposta na força de seu catálogo de jogos e no crescimento do Game Pass para equilibrar os resultados até o final do ano fiscal.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.