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Razer anuncia Wolverine Ultimate, o controle para Xbox One e PC mais personalizável do mercado

A Razer acaba de anunciar o Razer Wolverine Ultimate, um controle gamer licenciado oficialmente para uso no Xbox One e PC.

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O Razer Wolverine Ultimate foi projetado para se adaptar às preferências de cada jogador e é extremamente personalizável. O controle conta com dois tipos de direcionais que podem ser alternados, vários botões analógicos intercambiáveis com diferentes alturas e formas, e um kit com dois botões e quatro gatilhos adicionais que podem ser usados para customizar o periférico e são configuráveis por meio do software Razer Synapse, otimizado para o Xbox.

O novo controle conta com iluminação personalizável em RGB que também pode ser configurada via Razer Synapse e dá ao usuário ainda mais opções de customização. Além disso, é o primeiro controle para usuários Xbox com a tecnologia Razer Chroma, que oferece mais de 16,8 milhões de opções de cores e diversos efeitos para retroilumina-lo.

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Todas as características do Razer Wolverine Ultimate foram desenvolvidas e pensadas para atender ao mais alto nível de competitividade e performance. Os botões de ação, por exemplo, têm switches com tecnologia Ultra Responsive, e os gatilhos vêm pré-configurados no modo hair-trigger, que exige menos pressão para ativação do comando.

“Investimos o tempo necessário no desenvolvimento para que o Razer Wolverine Ultimate ficasse do jeito que gostaríamos”, disse Min-Liang Tan, cofundador e CEO da Razer. “Graças aos inúmeros testes de design e aos feedbacks de jogadores profissionais, estamos orgulhosos de finalmente lançar mais um produto do mais alto nível”.

Com o Razer Wolverine Ultimate a Razer amplia sua linha de periféricos para o Xbox One, que já contava com o headset wireless Razer Thresher Ultimate e o controle arcade Razer Atrox.

O controle chega ao Brasil em novembro desse ano, e custará R$ 699,99.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.