A tecnologia QSSR, novo upscaler baseado em inteligência artificial do PlayStation 5, pode ser adotada com facilidade por jogos que já utilizam o PSSR do PlayStation 5 Pro. Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony Interactive Entertainment, explicou que a solução funciona essencialmente como uma substituta direta, exigindo apenas alguns dias de ajustes adicionais por parte das equipes.
O QSSR estreou em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. De acordo com Craig, adaptar jogos já lançados tende a ser um processo simples e de baixo risco. Ainda assim, os desenvolvedores precisam revisar algumas configurações, como os parâmetros de streaming, para garantir que versões de maior qualidade das texturas estejam carregadas na memória no momento adequado.
A expectativa é que a adoção cresça principalmente entre títulos que já oferecem suporte ao PSSR. Craig também destacou que os melhores resultados devem aparecer em projetos desenvolvidos desde o início para trabalhar com as duas tecnologias, permitindo que os estúdios ajustem a qualidade de imagem e o desempenho de acordo com cada plataforma.
Os primeiros testes, porém, mostram que o custo de processamento do QSSR pode variar bastante. Em Marvel’s Wolverine, com uma meta de resolução 4K, a tecnologia apresentou uma diferença de 8 a 10 quadros por segundo em cenas exigentes quando comparada ao PSSR no PlayStation 5 Pro. Com uma meta de 1440p, a diferença de processamento ficou entre 1,5 e 1,8 milissegundo, embora a resolução dinâmica tenha reduzido o impacto no modo de desempenho a 60 quadros por segundo.
Ghost of Yōtei apresentou um cenário mais favorável. Em seu modo de desempenho desbloqueado com VRR, o QSSR teve comportamento praticamente idêntico ao FSR 3 usado originalmente no jogo. Caso esse resultado se repita em outros títulos, o recurso poderá oferecer uma alternativa eficiente para melhorar a imagem no PlayStation 5 sem comprometer tanto a taxa de quadros.
Ainda há diferenças entre jogos e resoluções que precisam ser avaliadas, mas a possibilidade é relevante. Se o QSSR mantiver um custo próximo ao FSR 3, o PlayStation 5 poderá receber melhorias visuais importantes, especialmente nos modos de desempenho que reduzem a qualidade da imagem para atingir 60 FPS. A tecnologia, portanto, parece mais promissora como uma atualização prática para o console do que como um recurso restrito a poucos lançamentos.


