QSSR do PS5 pode exigir SDK mais recente em jogos antigos e dificultar implementação

A adoção do QSSR, novo recurso de reconstrução de imagem do PlayStation 5, pode ser mais complicada em jogos antigos do que a Sony indicou inicialmente. Embora a tecnologia tenha sido apresentada como uma solução capaz de melhorar a qualidade visual no modelo padrão do console, alguns títulos talvez precisem ser atualizados para versões mais recentes do SDK de desenvolvimento antes de receber o recurso.

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O alerta foi levantado por Richard Leadbetter, da Digital Foundry, durante uma sessão de perguntas e respostas publicada no YouTube. Segundo o especialista, ainda é necessário esclarecer se o QSSR estará disponível em versões antigas do SDK utilizado pelos estúdios. Caso contrário, os desenvolvedores terão de migrar seus jogos para uma versão posterior da ferramenta antes de implementar a tecnologia.

Essa exigência pode reduzir bastante a quantidade de títulos antigos compatíveis com o upscaler. A atualização de um jogo lançado há vários anos não envolve apenas a ativação de uma opção: o processo pode exigir semanas de trabalho de portabilidade, ajustes técnicos e testes de qualidade. Para produções que já encerraram seu ciclo comercial, especialmente experiências single-player com poucas vendas recorrentes, o investimento pode não compensar.

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A situação seria diferente da observada com o PSSR, recurso introduzido no PlayStation 5 Pro. A tecnologia anterior podia ser adicionada a jogos que utilizavam versões mais antigas do SDK, o que facilitava a adaptação e tornava o processo potencialmente mais barato. Também havia uma biblioteca centralizada que permitia habilitar o recurso de maneira mais ampla. No caso do QSSR, essa estrutura aparentemente não estaria disponível, o que inviabilizaria uma ativação geral por meio de uma opção no sistema.

Ainda assim, a tecnologia pode representar um avanço importante para o PlayStation 5 convencional. Muitos jogos apresentam problemas de definição quando renderizados em resoluções como 1440p e 4K, e soluções como o AMD FSR nem sempre conseguem recuperar os detalhes de maneira satisfatória. O QSSR foi projetado justamente para melhorar esse resultado com auxílio de inteligência artificial.

A possível necessidade de um SDK mais recente torna improvável que a maioria dos jogos antigos receba suporte, mas não diminui a relevância do recurso para lançamentos futuros. Em uma geração que pode ter um período de transição prolongado até PlayStation 6, oferecer melhor reconstrução de imagem no console básico será essencial para evitar uma diferença visual excessiva entre as versões do mesmo jogo.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.