Putt.day é o Wordle para quem prefere jogar minigolfe

Putt.day transforma a ideia de Wordle em um desafio diário de minigolfe. Em vez de descobrir uma palavra em poucas tentativas, o jogador precisa completar um novo buraco todos os dias usando o menor número possível de tacadas.

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A proposta é simples: basta clicar na bola com o mouse e definir a direção e a força de cada lançamento. O objetivo é fazer a bola chegar ao buraco, mas os percursos estão longe de serem campos convencionais. Alguns desafios têm par 13 ou 14, exigindo muito mais planejamento do que uma partida comum de minigolfe.

Os obstáculos também tornam cada fase mais complicada. Rampas, barreiras e ímãs podem alterar o caminho da bola ou afastá-la do objetivo. Caso ela caia na água, o jogador retorna automaticamente ao ponto onde fez a tacada anterior. O erro, porém, continua contando na pontuação final, o que aumenta a importância de cada tentativa.

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Ainda assim, não é preciso aceitar o primeiro resultado obtido. Todos os buracos podem ser jogados novamente, permitindo buscar uma pontuação melhor depois de conhecer o percurso e entender o comportamento dos obstáculos. Também existe a opção de voltar para completar desafios antigos que tenham sido perdidos.

O primeiro buraco de Putt.day foi lançado em 13 de maio de 2026. Desde então, um novo desafio passou a ser disponibilizado diariamente, e já existem mais de 100 fases acumuladas para quem quiser recuperar o conteúdo anterior.

A fórmula aproveita o mesmo fator de retorno de Wordle, mas troca o vocabulário pela precisão dos lançamentos. Com partidas rápidas, regras fáceis de entender e pontuações que podem ser aprimoradas, Putt.day encontra uma maneira eficiente de transformar uma atividade casual em um hábito diário. A combinação funciona especialmente bem porque cada buraco oferece um problema diferente, sem exigir que o jogador aprenda sistemas complexos antes de começar.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.