O arquiteto-chefe do PlayStation, Mark Cerny, revelou novas informações sobre o Project Amethyst, projeto desenvolvido em parceria com a AMD que servirá de base para o futuro PS6. Segundo Cerny, o foco do novo console está em tecnologias que ultrapassam os métodos tradicionais de aprimoramento gráfico, priorizando inteligência artificial, ray tracing de nova geração e compressão de memória avançada.
Em uma sessão de perguntas e respostas, Cerny explicou que o Amethyst representa uma mudança estrutural na forma como o hardware do PlayStation é desenvolvido. Em vez de soluções totalmente exclusivas, a Sony e a AMD estão co-engenheirando componentes e bibliotecas que também poderão ser utilizados em placas de vídeo para PC, tornando o trabalho dos desenvolvedores mais eficiente e compatível entre plataformas.
Project Amethyst define o futuro do hardware do PlayStation

De acordo com Cerny, o Project Amethyst é sustentado por três pilares tecnológicos principais. O primeiro são os Neural Arrays, unidades otimizadas para operações de aprendizado de máquina diretamente no hardware. O segundo são os Radiance Cores, processadores dedicados a ray tracing, equivalentes aos RT Cores da Nvidia. Por fim, o terceiro é a Universal Compression, uma nova técnica de compressão que promete ampliar a eficiência da largura de banda de memória.
Cerny explicou que esse último avanço é uma resposta direta ao aumento dos custos de fabricação e à dificuldade de escalar controladores de memória em chips menores. Para ele, essa inovação será essencial para manter o equilíbrio entre desempenho e custo em uma arquitetura cada vez mais complexa.
Além de detalhar as inovações do PS6, Cerny afirmou que o machine learning deve impactar o mercado de games tanto quanto o ray tracing influenciou a geração atual. Ele acredita que o aprendizado de máquina poderá ser aplicado em múltiplas áreas do desenvolvimento, desde a criação procedural de mundos até sistemas de física e iluminação dinâmicos.
Em relação ao PS5 Pro, o arquiteto confirmou que a Sony e a AMD estão finalizando o FSR 4, uma versão aprimorada da tecnologia PSSR de upscaling. Essa melhoria promete elevar o desempenho visual do console intermediário, que deve chegar ao mercado em 2026.
PS6 ainda não foi anunciado oficialmente
Embora a Sony ainda não tenha confirmado oficialmente o PlayStation 6, as informações reveladas por Cerny indicam que o projeto já está em desenvolvimento avançado. O foco em IA, ray tracing e compressão inteligente mostra que o salto de geração será mais do que apenas ganho de potência — será uma redefinição de como o hardware e o software interagem.
Se o Project Amethyst cumprir o que promete, o PS6 poderá inaugurar uma era em que o aprendizado de máquina e os gráficos em tempo real caminham lado a lado, oferecendo experiências visuais e técnicas nunca antes vistas em consoles.
Fonte: Digital Foundry

