Testes realizados pela Digital Foundry com o emulador RPCS3 no PlayStation 5 revelaram o principal obstáculo técnico que impede a emulação nativa de jogos do PlayStation 3 no hardware atual: o gargalo de CPU causado pela arquitetura Cell.
Os testes mostraram que jogos menos dependentes das SPUs do Cell, como Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man e Heavenly Sword, rodam bem no PlayStation 5 com resolução e desempenho superiores ao original. O problema aparece com títulos que utilizam intensamente as unidades de processamento especializadas, como Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e God of War: Ascension, que apresentaram quedas severas de desempenho. Em casos como Killzone 2, aumentar a resolução piora o desempenho da CPU, já que os efeitos de pós-processamento eram calculados pelas SPUs.
Por que o PlayStation 6 muda esse cenário

A arquitetura Zen 6, prevista para o PlayStation 6, é apontada nos testes como o divisor de águas para a emulação plena do PS3. Desativar recursos dependentes de SPU, como o anti-aliasing morfológico, melhora consideravelmente a emulação mesmo no PS5, evidenciando que o problema é estritamente de capacidade de processamento. Um emulador oficial ainda teria a vantagem adicional de acesso à documentação completa do sistema, algo que a equipe do RPCS3 não possui.
Há relatos de que a Implicit Conversions, responsável pelos ports do PlayStation Classics, estaria trabalhando em emulação nativa do PS3, mas nenhum resultado foi apresentado até agora. Com o PlayStation 6 se aproximando, faz sentido que a Sony não priorize um esforço técnico considerável para resolver as limitações do PS5 a menos de um novo lançamento de hardware.
Para quem esperava jogar a biblioteca completa do PS3 sem depender de streaming, os dados apontam que a espera pelo PS6 pode ser a única saída real. Se a Sony lançar o novo console com emulação nativa de todos os sistemas anteriores desde o dia um, como os testes sugerem ser tecnicamente viável, seria uma das adições mais significativas para preservação de jogos na história da plataforma.


