PS6 ainda pode custar US$ 699, mas Sony pode abandonar preço competitivo sem pressão do Xbox

O PlayStation 6 ainda pode custar US$ 699, mesmo com custo de produção acima disso, mas a Sony pode não se esforçar para manter esse preço caso o Xbox deixe de ser concorrência direta, segundo o leaker KeplerL2.

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A informação foi publicada nos fóruns NeoGAF, onde o leaker afirma que o custo estimado de fabricação do console gira em torno de US$ 760. Ainda assim, seria possível vender o aparelho por US$ 699 com subsídio, prática comum na indústria, em que a empresa aceita prejuízo inicial para ampliar a base instalada.

PS6 pode abandonar estratégia de preço agressivo sem rival direto

PS6 ainda pode custar US$ 699, mas Sony pode abandonar preço competitivo sem pressão do Xbox
PS6 ainda pode custar US$ 699, mas Sony pode abandonar preço competitivo sem pressão do Xbox
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O ponto central levantado pelo leaker é que a Sony pode simplesmente não precisar subsidiar o console na próxima geração. Com rumores de que o próximo Xbox deve focar em um público diferente, a disputa direta entre as plataformas pode diminuir, reduzindo a pressão por preços mais acessíveis.

O modelo considerado nessa estimativa incluiria um SSD Gen5 de 1 TB e não teria leitor de disco. Embora o leitor não impacte tanto no custo, o armazenamento mais rápido e moderno é apontado como um dos principais fatores que elevam o preço de produção.

Além disso, o cenário para a próxima geração pode ser ainda mais desafiador. O aumento no custo de componentes como memória e SSD, somado à instabilidade econômica global, pode empurrar o preço final do console para valores mais altos do que os praticados atualmente.

Outro ponto relevante é a dificuldade de convencer jogadores a migrar de geração. Segundo Matthew Cassells, fundador da Alderon Games, a Sony pode enfrentar resistência dos usuários do PS5 e PS5 Pro, o que pode resultar em uma transição mais lenta entre gerações e prolongar o suporte a jogos cross-gen.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.