Mais de cinco anos após o lançamento do PS5, um usuário demonstrou que o console da Sony tem hardware mais do que suficiente para rodar jogos de PS3 nativamente com boa performance. O problema é que essa capacidade só ficou evidente por meio do Linux, não por qualquer iniciativa oficial da empresa.
O usuário Retropierdolnik publicou um vídeo no X mostrando Motorstorm Pacific Rift rodando no PS5 via emulador RPCS3, logo após o pesquisador Andrew Nguyen disponibilizar seu loader de Linux para o console. O jogo roda com fluidez notável, o que não surpreende dado o hardware do PS5: processador Zen 2 de oito núcleos e GPU RDNA 2 são mais do que capazes de lidar com títulos da geração PS3.
Um problema que a Sony se recusa a resolver
RPCS3 na PlayStation 5 to najlepsze co ostatnio spotkało ten sprzęt. Motorstorm Pacific Rift działa jak złoto. Tylko na PS5 3.XX -4.XX z Linuxem na pokładzie. #PS5linux #RPCS3 pic.twitter.com/JMsuVMPWvG
— Retropierdolnik (@retropierdolnik) May 2, 2026
Não é a primeira vez que o silício do PS5 prova sua capacidade com jogos de PS3. Em 2024, testes com o AMD BC-250, uma placa de mineração baseada no mesmo chip do console, já haviam confirmado que o hardware rodaria jogos emulados da plataforma sem dificuldade, até em resoluções acima do nativo.
O que torna a situação frustrante é o contraste com a postura da Sony. Atualmente, jogos de PS3 só estão disponíveis no PS5 via streaming pelo PlayStation Plus, uma solução que depende de conexão estável e não oferece a mesma experiência de rodar o jogo localmente. Relatórios anteriores indicavam que a empresa Implicit Conversions estava pesquisando e prototipando emulação nativa de PS3, mas o projeto aparentemente não avançou.
Com o PS6 se aproximando, a janela para que o PS5 receba compatibilidade retroativa nativa com PS3 está praticamente fechada. A esperança agora recai sobre a próxima geração, que teoricamente terá poder de sobra para oferecer acesso nativo a jogos de toda a história do PlayStation.


