PS5 chega a 93,7 milhões de unidades vendidas

A Sony divulgou nesta sexta-feira (8 de maio) os resultados financeiros completos do ano fiscal de 2025 (abril de 2025 a março de 2026) para sua divisão de Games & Network Services. Os números consolidam um ano sólido para o PlayStation, mas o último trimestre (Q4) expõe sinais claros de desaceleração no hardware — e a empresa já avisa que espera uma queda nas vendas de PS5 no ano fiscal que se inicia agora.

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Os Números do PlayStation no FY2025

PS5 chega a 93,7 milhões de unidades vendidas

Os principais indicadores do ano fiscal completo confirmam a solidez da divisão, mesmo com o hardware em ritmo menor:

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  • Unidades de PS5 vendidas no ano: 16 milhões

  • Total acumulado de PS5 (lifetime): 93,7 milhões de unidades

  • Jogos vendidos (PS4 + PS5): 317,9 milhões de unidades no ano

  • Títulos first-party: 32,1 milhões de unidades

  • Taxa de download digital: 78% no ano (85% no Q4)

  • Usuários ativos mensais (MAU): 125 milhões (ao fim do Q4)

As vendas de software cresceram em relação ao FY24, quando foram comercializadas 303,3 milhões de unidades — um salto expressivo impulsionado por títulos third-party e pelo desempenho contínuo do PlayStation Plus e de jogos live service.

O Q4 Expõe a Desaceleração do Hardware

Vendas do PS5 disparam nos EUA após aumento de preços

O trimestre de janeiro a março de 2026 é onde o cenário mais preocupa. O PS5 vendeu apenas 1,5 milhão de unidades no período — uma queda brutal em comparação às 2,8 milhões de unidades do mesmo trimestre do ano anterior, uma retração de quase 46%.

Para contextualizar a magnitude dessa queda, vale lembrar que o PS4 vendeu 2,6 milhões de unidades no mesmo período quando estava em situação comparável de ciclo de vida — ou seja, o PS5 performou abaixo do seu antecessor na mesma janela. O Q4 é historicamente o trimestre mais fraco do ano para hardware (após as festas de fim de ano), mas a queda foi maior do que o esperado.

Sony Projeta Declínio no FY2026 — e Aponta Memória como Variável Crítica

PS5 chega a 93,7 milhões de unidades vendidas

A Sony já sinalizou que espera uma queda nas vendas de PS5 hardware no ano fiscal de 2026 (abril de 2026 a março de 2027). Mais do que isso, a empresa revelou um fator inédito e preocupante: os embarques de PS5 serão calibrados com base no volume de memória que a Sony conseguir adquirir a preços razoáveis.

Essa declaração é significativa. Ela indica que a Sony pode não ter controle total sobre seu próprio ritmo de produção — e que a escassez global de memória, impulsionada pela demanda explosiva da indústria de inteligência artificial por componentes de alta performance, pode funcionar como um teto para quantas unidades de PS5 serão fabricadas.

Firmas de análise como a TrendForce já haviam previsto ainda em 2025 que a memória representa entre 35% e 37% do custo de produção do PS5 — tornando o console especialmente vulnerável a variações nesse mercado. Com fabricantes de memória priorizando contratos com empresas de IA, o estoque disponível para a indústria de games fica mais escasso e mais caro.

Software e Serviços Compensam o Hardware

A boa notícia para a Sony é que o declínio no hardware não se traduz em queda de receita total. A divisão G&NS encerrou o FY2025 com receita total de ¥4.685 trilhões — um aumento em relação aos ¥4.670 trilhões do FY24. O crescimento foi puxado por:

  • Software digital: ¥1.055 trilhões no ano, frente a ¥949 bilhões no FY24

  • Add-on content (DLCs, microtransações): ¥1.359 trilhões, ante ¥1.340 trilhões

  • Network Services (PlayStation Plus): ¥763 bilhões, contra ¥669 bilhões no FY24

Esse padrão — queda no hardware, crescimento em software e assinaturas — é exatamente o que a Sony vem projetando como seu modelo de negócios para a fase madura do ciclo do PS5. O console vendeu bem o suficiente para construir uma base instalada de 93,7 milhões de unidades, e essa base agora gera receita contínua independentemente de novas vendas de hardware.

O Contexto: PS5 na Fase Final do Ciclo

Com 93,7 milhões de unidades acumuladas, o PS5 está muito próximo do PS4 — que encerrou seu ciclo com aproximadamente 117 milhões de unidades vendidas ao longo de toda sua vida útil. A queda no ritmo era esperada: consoles historicamente desaceleram entre o quinto e o sexto ano de ciclo, especialmente quando a geração seguinte começa a aparecer no horizonte.

A Sony, por sua vez, ainda não anunciou o PS6 oficialmente, mas a menção à dependência de memória como fator limitante de produção sugere que a transição de geração não será tão simples quanto em ciclos anteriores — e que o mercado de games como um todo entrará, como previu a TrendForce, em um período de maior cautela antes da chegada dos novos consoles.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.