Durante uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, os principais nomes por trás de Dragon Quest 7 Reimagined revelaram suas influências e jogos favoritos no universo dos RPGs por turnos. O produtor Takeshi Ichikawa destacou o impacto da série Persona, com ênfase especial em Persona 3, enquanto o diretor Masato Yagi mencionou Final Fantasy e o curioso The Last Remnant, um título de 2009 da Square Enix que continua a ser lembrado por seu sistema de combate peculiar.
Persona 3 é referência direta para o produtor
Hello r/dragonquest! This is Ichikawa, producer of DRAGON QUEST VII Reimagined, and Yagi, director of DRAGON QUEST VII Reimagined. Ask Us Anything!
byu/SquareEnixOfficial indragonquest
“Eu realmente adoro a série Persona – especialmente Persona 3”, comentou Ichikawa, reforçando a ligação entre o tom mais sombrio e introspectivo do terceiro jogo da Atlus e as ideias que a equipe deseja transmitir com a nova versão de Dragon Quest VII. O produtor também explicou que, para ele, “a essência de Dragon Quest está no enredo – grandioso em escala, mas ainda assim próximo e relacionável.” Ele acrescenta que, no caso do remake, o time se concentrou em preservar o charme da história original, que trata de enfrentar as absurdidades do mundo e amadurecer com isso.
Diretor relembra The Last Remnant e cita Final Fantasy
Já Masato Yagi afirmou ser fã da série Final Fantasy, embora tenha chamado atenção mesmo ao mencionar The Last Remnant, um RPG lançado originalmente para Xbox 360 em 2008 e posteriormente para PC, PS4 e Switch. O título foi o primeiro da Square Enix a usar a Unreal Engine e é lembrado por seu ritmo lento, mas também por seu sistema tático único de combate. Não por acaso, Yagi trabalhou no jogo e ainda o considera uma experiência marcante.
Influência no sistema de combate do remake
A menção à franquia Persona se conecta diretamente com uma das principais novidades já vistas na demonstração de Dragon Quest 7 Reimagined: a possibilidade de atacar inimigos no mapa para iniciar o combate com vantagem ou derrotar inimigos mais fracos instantaneamente. Esse recurso é familiar aos jogadores de Persona 5 e reforça a tentativa de modernizar o clássico da Enix sem perder sua identidade.

